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Reglamento Marine

Foro público de la Tercera Guerra de Bandas de OP-Pirateking.

Reglamento Marine

Notapor Sandai Kitetsu el Mié Ene 28, 2009 11:08 pm

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Por petición expresa de participantes y público, de una mayor fuente. Las normas no son definitivas, falta desarrollar del todo los desafios. Intentar no postear, se que es imposible todos quereis piruleta.

``…La calma que precede a la tempestad ha llegado. Nubes negras se ciñen sobre Grand Line anunciando una Nueva Era. Las antiguas bandas que cabalgaron por los siete mares y grabaron con letras doradas sus nombres en la Historia, han dado paso a otra generación de aguerridos piratas. Siguiendo los pasos de antiguos capitanes de leyenda y piratas de renombre se aventuran en la infinidad de los mares para vivir su propia aventura. Pero Grand Line no es un mar cualquiera, y allí encontraran grandes peligros y aquellos que llevaban por bandera el símbolo de la gaviota estarán entre las sombras…´´



**Para participar en ésta segunda edición de Guerra de Bandas es indispensable leerse TODO el Post. Luego no queremos quejas**



MODO DE JUEGO Y REGLAS:


Para empezar, ¿Qué es exactamente la Guerra de Bandas?


La Guerra de Bandas es un juego de tablero que 4 grupos de usuarios (4 bandas de piratas) deberán recorrer compitiendo entre sí hasta alcanzar la última casilla antes que el resto de sus rivales. Para poder avanzar por él, las 4 bandas deberán enfrentarse a una serie de pruebas semanales relacionadas con One Piece, cuyo resultado dictaminará el número de casillas que avanzará cada una de las bandas semanalmente.


Participantes:

Los participantes serán 4 grupos de usuarios o bandas de piratas.
Cada una de estas bandas tendrá un capitán previamente elegido en una votación entre todos los candidatos. El capitán será el encargado de organizar de manera interna su banda como crea conveniente, así como de aceptar, rechazar o expulsar a los usuarios que pretendan pertenecer a ella. También será, en principio, el encargado de enviar a la marina las respuestas de su banda en las pruebas semanales que así lo requieran.
Todo aquel que pretenda formar parte de una banda deberá solicitar formar parte del “Grupo de Usuarios” con el nombre de dicha banda. Una vez enviada la solicitud, el capitán decidirá si lo admite o no. Cualquier usuario del foro puede participar en la Guerra de Bandas, siempre y cuando sea admitido por el capitán correspondiente.
Todas las bandas de piratas iniciarán el juego con un total de 6 piratas (5 mas el capitán). Posteriormente todas las bandas podrán aumentar el número de sus componentes sin límite máximo. La única condición para esto es que las cuatro bandas deben estar SIEMPRE equilibradas en su número de componentes. Esto se podrá comprobar mirando los distintos grupos de usuarios dentro del foro.


Tablero de Juego:

El tablero consiste en un mapa del mundo de One Piece, con una serie de rutas distintas para llegar hasta Raftel. Consta de un total de 60 casillas.
Cada banda comenzará desde uno de los 4 mares distintos del mundo de One Piece, y se unirán en el punto que representa a la Reverse Mountain y los Cabos Gemelos. A partir de ahí partirán varias rutas, y cada banda deberá elegir aquella por la que quiere avanzar (dos o más bandas podrán elegir la misma sin problema). Dichas rutas se cruzarán en una serie de casillas comunes, en las cuales cada banda podrá cambiar de ruta si lo desea. La meta es Raftel. Todas las rutas se cruzarán en un mismo punto en Reverse Mountain, Isla Gyojin y la meta, así como en otros puntos.
Dos bandas podrán permanecer en la misma casilla sin problemas.


Como avanzar:

Para avanzar por el tablero de juego, desde el “Comité Organizador” se propondrá cada semana una prueba de habilidad relacionada con One Piece. Durante dicha semana las cuatro bandas competirán entre sí para ganar dicha prueba. Pasado el tiempo de juego se harán públicos los resultados y la clasificación de las bandas en esa semana. La forma de avanzar será la siguiente:

1º = avanza 4 casillas.
2º = avanza 3 casillas.
3º = avanza 2 casillas.
4º = avanza 1 casilla.

En caso de haber empate en alguna posición, las bandas empatadas avanzarán el mismo número de casillas, es decir, si empatasen dos bandas en el primer puesto significaría que cada banda avanzaría 4, 4, 2 y 1 casilla(s) respectivamente.


Recompensa semanal:

Una de las grandes novedades de la II edición de la Guerra de Bandas consiste en que las tripulaciones participantes no solo competirán en las pruebas semanales para avanzar en el tablero más casillas que sus rivales, sino que también lo harán para conseguir dinero para su banda.
Cada prueba semanal incluirá la posibilidad de ganar unos berries para las tripulaciones. La forma de conseguir ese dinero siempre será distinta al objetivo principal de la prueba y se marcará al inicio de ésta.


Tienda:


Dado que tenemos dinero, habrá que gastarlo. Cada banda podrá gastar su dinero comprando en la tienda una vez por semana/turno, concretamente después de la publicación de los resultados de la prueba semanal (explicaremos este punto más adelante). En ella se podrán adquirir objetos que serán beneficiosos para su tripulación o prejuiciosos para el rival. Sólo puede usarse un objeto por semana/turno.
La tienda, como buen establecimiento, será susceptible a cambios, aumentos o disminuciones de precios, incorporación de nuevos objetos, productos “agotados”... etc según progrese el juego. De modo que las tripulaciones no deberán perderlas de vista.


Objetos:

Los objetos podrán comprarse semanalmente en la tienda. Un objeto que haya sido comprado por una banda deberá ser utilizado como muy pronto una semana después de haber sido comprado. No existe límite máximo de tiempo para utilizar un objeto, pueden ser reservado el tiempo necesario para usarse cuando se crea conveniente. Eso sí, siempre en el turno de acción (de lunes a viernes) y solo uno por semana.
Los objetos aparecerán en la tienda descritos con una frase levemente orientativa. Para que una banda sepa cual es el cometido exacto en el juego de un objeto (así como las condiciones para usarlo si las tuviera) deberá comprarlo y será informado por la organización en su subforo privado.

Existen cuatro tipos de objetos:

- Objetos de uso normal. Estos objetos se utilizarán por una tripulación en su turno de acción normalmente. Sirven para beneficio propio o para perjuicio de una banda rival. El objeto se pierde una vez es utilizado y debe volver a comprarse para volver a usarlo.
- Objetos de uso defensivo. Este tipo de objetos solo se pueden utilizar en respuesta a un intento de perjuicio enemigo. Si se utiliza, no solo se pierde dicho objeto, sino que además se pierde la oportunidad de utilizar otro durante esa semana.
- Objetos especiales. Estos objetos entran en funcionamiento en el mismo momento en que son comprados por una banda. Sus beneficios son constantes y no es necesario que sean utilizados, por lo que no gastan turno de acción semanal (se puede usar otro objeto).
- Akuma no mi. Sí, nuestra tienda también las vende. Como todas las frutas del diablo, sus poderes son un misterio, pero tambien marcan la diferencia. Cada banda solo podrá comprar una Akuma no mi a lo largo del juego.


Desafíos:

“Reglas en proceso de desarrollo. Permaneced atentos y disculpad las molestias”


Wanted:

Además de la posición de cada banda y el dinero de ésta, se contabilizará la recompensa individual de cada uno de los miembros de cada tripulación. Este dato no tendrá efecto alguno sobre el juego y su fundamento es la motivación de los participantes.
La forma en la que un usuario verá aumentada su recompensa variará con cada prueba, pero por norma general cada capitán deberá anotar en cada prueba qué miembro de su banda ha sido el que ha resuelto qué parte de la prueba y enviar ese dato junto con los resultados a los organizadores, que sumarán recompensa a ese usuario. Los Cinco usuarios con mayor recompensa tendrán un Cartel de Wanted (avatar y nick).


Marines:

Somos los organizadores del juego. Nuestras funciones son las siguientes:

- Crear, exponer y corregir todas las pruebas semanales.
- Asignar las clasificaciones de las bandas semanalmente, así como su avance en el tablero de juego.
- Gestionar la compra de objetos en la tienda y el correcto uso de estos.
- Actualizar los listados de “Wanted”.
- Resolver todas las dudas que puedan surgir entre los participantes acerca del juego y su funcionamento.
- Vigilar que se cumplen las normas del juego y actuar en consecuencia con aquellos que las incumplan de uno u otro modo. Por favor, juego limpio.


Organización de las Pruebas semanales:

- Las pruebas se anunciarán cada domingo por la noche, teniendo de plazo hasta el viernes a las 22:00 horas de esa misma semana para que los representantes de cada banda entreguen las respuestas de dicha prueba por MP (no por MSN). Pasada esa hora la marina no cogerá prueba alguna de ninguna banda, y ésta será descalificada.
- Los resultados de las pruebas serán publicados los sábados por la tarde/noche, junto con el dinero obtenido por cada banda y el nuevo listado del “Wanted” individual.
- Desde el mismo momento en que se publiquen los resultados hasta el anuncio de la siguiente prueba el domingo por la noche, las 4 bandas podrán comprar objetos en la tienda, ciñéndose siempre a las normas expuestas en la parte referente a la “Tienda” y a los “Objetos”.
- El plazo de uso de los objetos comprados irá desde el lunes hasta el viernes. Los objetos se usarán siempre según la clasificación de la prueba anterior, es decir, el primer clasificado de la semana anterior será el primero en usar su objeto, después el 2º y así sucesivamente.
- Para evitar problemas con el uso de objetos, pondremos una serie de plazos para ellos:

* Primer Clasificado: Hasta el martes a las 00:00 horas.
* Segundo Clasificado: Hasta el miércoles a las 00:00 horas.
* Tercer Clasificado: Hasta el jueves a las 00:00 horas.
* Cuarto Clasificado: Hasta el viernes a las 00:00 horas.

- Cuando una banda use un objeto (o renuncie a usarlo), la siguiente banda en el orden de preferencia será informada por cualquiera de los organizadores para que actúe.
- Si una banda se ve obligada a utilizar un objeto defensivo no podrá utilizar otro objeto durante la semana.
- Las consecuencias de los objetos utilizados durante la semana se aplicarán el domingo por la noche, al anunciarse la siguiente prueba.

Cosas a tener en cuenta:

1.- Las bandas estarán representadas por barquitos en la casilla que ocupen, junto con una gran bandera con su Jolly Roger. El diseño del barco y de la Jolly Roger correrá a cuenta de cada banda. Se podrá ver cuánto dinero tiene cada banda, pero no los objetos que posee.

2.- Cada tripulación tendrá un subforo propio y privado para debatir, organizarse, preparar las pruebas, etc. Este subforo solo será visible para los miembros de dicha banda, los organizadores y los miembros del Staff del foro (Admin. Y Mod.).

3.- Ante cualquier imprevisto no contemplado en estas reglas, el “Comité Organizador” se compromete a actuar de la forma más inmediata y justa posible a la hora de solventarlo.

4.- Queda terminantemente prohibido hacer trampas de cualquier tipo, así como los pactos entre bandas (o miembros puntuales de ellas). Los jugadores que incurran estas faltas serán EXPULSADOS DEL JUEGO.

5.- Absolutamente todos los temas de la Guerra de Bandas deben cumplir a rajatabla las normas del foro. Los miembros del Staff no dudarán en actuar si cualquiera de dichas normas se incumple dentro de éstos temas (tanto públicos como privados).


***Quedan reservados todos los derechos sobre esta Guerra de Bandas. A todos aquellos que plagien este juego les enviaremos a Citan para que les escupa en la cara***
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Re: Reglamento Marine

Notapor Ramsus el Mié Abr 08, 2009 1:15 pm

Anexo explicativo y detallado acerca de las compras, objetos y "Turnos de Accion". Dicha información ya estaba en manos de los capitanes desde hace tiempo.


Recorrido de un objeto a lo largo de la Guerra de Bandas.

Primer paso: Compra en la Tienda
Los objetos se venden en la tienda de Ippon Matsu, la cual abre de sábado por la tarde a domingo por la noche.
Durante ese único periodo de "atención al público", cualquier banda puede comprar lo que le dé la gana en la tienda, siempre y cuando tenga dinero. No hay limitación de objetos ni nada por el estilo. Como yo digo, bastante reducido es el horario de la tienda como para poner más limitaciones aún. Eso ya sería tener poca visión de negocio.
Mientras la tienda esté abierta SOLO se puede comprar. El uso de los objetos tiene otro calendario distinto, y no incluye fines de semana.

De modo que: Compras en la tienda. De Sábado tarde a Domingo noche. La única limitación es el dinero que tengáis.


Segundo Paso: Semana de Espera
Que hayáis comprado algo no quiere decir que ya lo tengáis. Sois piratas en constante movimiento y nuestro servicio de mensajería hace lo que puede para llegar lo antes posible. Desde que compráis un objeto hasta que puede ser usado debe pasar una semana, que es lo que tarda en llegar a vuestras manos. Así de simple.


Tercer Paso: Utilizar Objeto o "Turno de Acción"
Una vez tenéis el objeto en vuestras manos (ha pasado una semana), este ya puede ser usado ¿pero cómo? Es el momento de los “Turnos de Accion”.
Los Turnos de Accion comienzan los lunes de cada semana y terminan el viernes. Cuando llega el lunes, la banda que ganó la prueba anterior puede utilizar un único objeto de los que posea. Una vez haya utilizado su objeto, habrá gastado su turno de acción de esa semana (y el objeto, de paso) y automáticamente comenzará el turno de acción de la banda que quedó en 2º lugar en la prueba anterior.
De una manera más esquematizada la cosa va así:

1ª Banda de la prueba anterior ==> Turno de acción: Lunes a las 0.00 horas hasta el martes a las 24:00 horas como máximo.
2ª Banda de la prueba anterior ==> Turno de acción: Fin del turno de acción de la 1ª banda hasta el miércoles a las 24:00 horas como máximo.
3ª Banda de la prueba anterior ==> Turno de acción: Fin del turno de acción de la 2ª banda hasta el jueves a las 24:00 horas como máximo.
4ª Banda de la prueba anterior ==> Turno de acción: Fin del turno de acción de la 3ª banda hasta el viernes a las 24:00 horas como máximo.

Toda banda que no actúe en su periodo de tiempo estipulado perderá su turno. Si una banda no quiere usar objeto alguno durante la semana, tan solo tendrá que decirlo. Su turno se perderá y pasaremos a la siguiente banda. Los turnos son fijos, es decir, no pueden cambiarse, adelantarse o retrasarse a voluntad. Cada banda solo podrá actuar cuando le toque.


Objetos Especiales.
Las normas arriba expuestas sirven para todos los objetos excepto para los denominados "Objetos Especiales". Estos objetos tienen la particularidad de que comienzan a ser usados en el mismo momento en que los compramos y su uso es constante. No gastan "Turno de Acción" y no se pierden al ser usados.
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La Victoria Final

Notapor Ramsus el Lun Sep 14, 2009 3:18 pm

Desde el Comité Organizador de la II Guerra de Bandas somos conscientes de que esto está a punto de acabar. Y el final se ha dado con la emoción en todo lo alto tal y como esperábamos. Ha llegado el momento de aclarar las dudas de todos los participante acerca de como se consigue la victoria final en este juego.

Actualmente tenemos dos bandas luchando por la victoria, los Dead N' Roses del South Blue y los Hermanos de la Costa del East Blue. Como pueden darse una serie de casos en los que la cosa quedaría en el aire, paso a explicaros detalladamente como funcionará exactamente todo este asunto:

- Si una de las dos bandas llega a la casilla 60 (o lo que es lo mismo, si la otra NO llega), la victoria es para ella. Así de sencillo.

- Si las dos bandas llegan a la casilla 60 al acabar esta prueba (da igual si llegan "justos" o "se pasan" al llegar), los vencedores de la II Guerra de Bandas serán aquellos que hayan logrado el mayor número de victorias en las 19 pruebas de esta edición. Y aquí viene lo interesante. Tanto los Dead N' Roses como los Hermanos de la Costa estan actualmente empatados a 8 victorias cada uno (que sean o no compartidas no es relevante para este recuento). Lo que nos lleva a la siguiente conclusión:

- Si ambas bandas llegan a la casilla 60 al acabar la prueba, y una de las dos ha sido la ganadora de ella, la victoria final será para dicha banda tras haber roto el empate a victorias actual.

- Pero cabe otra posibilidad: Que ambas bandas lleguen a la casilla 60 al acabar esta prueba, pero ninguna de las 2 se lleve la victoria en ella. En ese caso, los Marines tenemos pensado dar por ganadoras a las 2 bandas (como en Captain Tsubasa, lo siento tenía que decirlo XDD).
Aun así, de darse este caso, los Marines estaríamos encantados de organizar una partida extra "SuddenDeath", siempre y cuando los capitanes de ambas bandas estuvieran de acuerdo.

- Aunque poco probable, también puede darse el caso de que gracias al uso de objetos y una mala calificación en la prueba, ninguna de las 2 bandas alcance esta semana la casilla 60. En tal caso la II Guerra de Bandas seguiría una semana mas en activo, con una nueva prueba para que continúe vuestro disfrute y aumente mi depresión XDD.


Espero que haya quedado todo bien claro. Mucha suerte en la batalla ¿final? !!
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