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Tema: MASS EFFECT 3 (PS3/360/PC)

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Tema: MASS EFFECT 3 (PS3/360/PC)

Notapor Master of Chaos el Vie Jul 15, 2011 11:29 am

He abierto este post para ke los seguidores de Mas effect puedan ablar sobre lo ke se esperan en la tercera y ultima entrega de este gran juego.
Aki esta lo ke me pidisteis hablar sobre este gran juego:

Llega el momento de surcar la galaxia a bordo de una nave espacial. De sentir el peso del destino de todo el universo conocido a tus espaldas, de luchar para defender los pocos valores que todavía le quedan a una sociedad corrupta y diezmada por la guerra, de buscar aliados y aliarte con enemigos en pos de un fin común. Llega el momento de hablar de ‘Mass Effect 3’:

Spoiler: Ver
• Se apostará por tener menos compañeros de escuadrón. Así podrán profundizar mucho más en las relaciones entre ellos. Traerán a todos los personajes importantes de la franquicia de vuelta y serán importantes en uno u otro modo.

• Los personajes están siendo actualizados por el mismo equipo de arte que los diseñó originalmente. Se apreciará el tiempo que ha pasado, cómo han cambiado y las diferentes ropas que llevan.

• No importa cómo acabases ‘Mass Effect 2’, Cerberus es ahora el enemigo. Al principio del juego Shepard ignora el motivo por el que el Hombre Ilusorio manda comandos tras él. Lo acabará descubriendo durante el juego.

• Shepard vuelve a formar parte de la Alianza.

• Las tropas de Cerberus pueden hacer todo lo que Shepard puede hacer. Así que los combates prometen ser mucho más interesantes y equilibrados.

• En los combate se apuesta por la movilidad. Se acabó el apostarse en un sitio seguro y desde allí liquidar a todos. Quieren que nos movamos y busquemos buenas coberturas para la acción.

• Visitaremos el mundo Turiano de Palaven y el hogar de los Quarianos. Regresaremos a Tuchanka e incluso bajaremos a Marte. Pero la palma se la llevarán las localizaciones en la tierra.

• Existirá una meta ciudad que englobaría las ciudades reales de Seatle y Vancouver y que se ha recreado siguiendo el patrón real de la ciudad.

• La arquitectura se está diseñando con sentido, todo tiene que encajar. Nada de ir dejando objetos absurdos o muros levantados en medio de localizaciones que no deberían tener muros y que sólo sirven para parapetarnos. Están pensando realmente cómo debería de haberse diseñado ese edificio para cumplir la función que debería cumplir.

• Los escenarios serán enormes y es que lo tienen que ser si los enemigos van a ser Segadores de casi 200 metros de largo. Podremos incluso llegar a controlar un Mech de 15 metros con el que lucharemos.

• Todo lo que sucede en ‘Mass Effect 3’, la escala de los escenarios, enemigos, explosiones, personajes… es lo más grande que se haya renderizado nunca en la franquicia o incluso con el Unreal Engine.

‘Mass Effect 3’ llegará durante los tres primeros meses de 2012 a PC, PS3 y Xbox 360. Yo le tengo unas ganas que son ya imposibles de controlar. Lo he dicho en muchas ocasiones, esta franquicia me ha dado los mejores momentos que he vivido delante de una tele jugando a un videojuego. ¿No tenéis ganas ya de que se salga y se dejen de filtrar información? ¡Que salga ya hombre!

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Ala aki teneis toda la informacion ke e encontrado y editada por mi algunas cosas. Las fotos las pondre mas tarde.

Un saludo :zzz: :zzz:


Weno aki os dejo la historia del Mass effect 1
Spoiler: Ver
La trama de MASS EFFECT sigue al Comandante Shepard, un oficial humano militar en la Marina de Alianza. Nacido en 2154, Shepard tenía una temprana vida difícil, pero en la necesidad de vencer grandes desafíos en la línea de deber, el comandante ha desde entonces mostrado el talento ejemplar y la capacidad de liderazgo. Corrientemente, Shepard es el director ejecutivo (XO) a bordo de la SSV Normandia.

PROLOGO
En el año 2183, un prototipo el buque de guerra de Alianza, Normandía SSV, viaja de la órbita de la Tierra al Relevo De masas en Charon. A bordo el Capitán Anderson está en la discusión con el Almirante Hackett y el Embajador Donnel Udina que concierne el mérito del Comandante Shepard para hacerse el primer Espectro humano, un agente de la elite para el Consejo de Ciudadela. Mientras tanto, el barco y el equipo se dirigen al Edén Principal en el sistema de Utopía para su misión de cama improvisada.

Shepard encabeza al puente donde sobre el Bromista, el piloto, dirige el barco en el Relevo De masas. A causa de la presencia de Nihlus Kryik, un Espectro turian enviado por el Consejo para observar, y el Capitán célebre Anderson, varios miembros del equipo piensan que su objetivo verdadero en el Edén Principal es mucho más importante que una cama improvisada simple controlada. Después de la fabricación del salto, el Capitán Anderson pide a Shepard venir al espacio comm para una reunión informativa. Nihlus tiene el tiempo para hablar a Shepard antes de que Anderson los una.

Juntos ellos informan al comandante que un Faro Prothean ha sido descubierto sobre el Edén Principal. Prothean la tecnología tiene el valor inmenso científico, pero ya que el Edén Principal está cerca de los Sistemas de Término, el faro es en peligro de piratas y cintas mercenarias. Esto es el objetivo verdadero de la Normandía: recupere el faro. Esta misión también será la posibilidad de Nihlus para observar a Shepard en la acción, el primero de vario ellos emprenderán juntos evaluar a la candidatura de Shepard para los Espectros.

La reunión informativa es interrumpida por una transmisión del Edén Principal aquel Bromista remienda por. El metraje muestra a soldados de Alianza que luchan sobre la superficie, bajo el fuego pesado y el solicitar de refuerzos. Como Shepard, Anderson y el reloj de Nihlus, ellos ven que un enorme acorazado colgar sobre la superficie. Anderson ordena a Shepard para hacerse listo - esto va a ser peor que ellos pensaron.

EDEN PRIME
Como Normandía aterriza sobre el Edén Principal, Cpl. Richard L. Jenkins, Teniente Kaidan Alenko y Comandante Shepard se disponen a dirigirse abajo al planeta. Nihlus va groundside también, pero continúa delante. En los pocos primeros minutos sobre la superficie, geth zumbidos de asalto aparecen sin advertir y reducir Jenkins. Shepard y Alenko siguen hacia el sitio cavar, descubriendo uno de los pocos marineros que sobreviven, el Jefe de Artillería Ashley Williams, que está siendo perseguido por soldados de caballería geth. Shepard y Alenko le ayudan a lucharlos de. Williams no puede explicar por qué el geth está aquí, pero ellos han borrado su unidad entera.

Williams les conduce al sitio cavar pero el faro ha sido movido al cosmodromo. Mientras ellos examinan el campo cercano, la escuadrilla entra corriendo en un grupo de Cáscaras, cadáveres humanos reanimados por el geth, que ellos logran matar. Sacudido, ellos siguen hacia el cosmodromo donde Nihlus estuvo de acuerdo con encontrarlos. Mientras tanto, Nihlus está sorprendido de ver Saren Arterius, un Espectro de muchacho, en la plataforma de tren. Saren dice a Nihlus que él tiene todo en el control, pero cuando Nihlus gira su espalda, Saren mata él y hojas, ordenando el geth para destruir la colonia con explosivos. Él se acerca al Faro Prothean, que reacciona por levantándolo de la tierra.
Después del encuentro del cuerpo de Nihlus, el equipo de Shepard sigue al tranvía el área donde ellos derrotan el último del geth y desarman sus gastos de demolición. Shepard ve el faro y llama Normandía mientras Alenko y Williams le miran. Uno de ellos se pone muy cerca y es cogido en algún tipo del campo-Shepard interviene, pero es cogido en el campo en cambio, llevado a cabo la tierra como Saren era. El comandante sufre una visión-synthetics horrorosa que emprende una guerra terrible - antes de que el faro explote y Shepard es lanzado a la tierra, inconsciente.

THE CITADEL
A bordo de un enorme acorazado, dan Saren a un informe por una matrona asari. Las noticias no son el Edén bueno Principales ha sido salvado por el Capitán el equipo de Anderson, y uno de ellos pueden haber usado el faro. Saren vuela en una rabia, pero se refrena de atacarla, ordenando que este humano sea eliminado.

Quince horas después del Edén el ataque Principal, Shepard se despierta en la unidad médica de la Normandía, mucho al alivio de Alenko y Williams. El doctor Chakwas dice que el comandante es físicamente bien, pero ha aumentado el movimiento de ojo rápido y ondas insólitas beta, indicando el trauma psicológico. Shepard menciona la visión, pero no puede explicarlo. Informes de capitán Anderson Shepard sobre Saren. Él es un Espectro poderoso y legendario, pero también abierto contra la gente. Si Saren es responsable del geth, que quiere decir que él ha ido el granuja, y ellos deben decir el Consejo.Para llegar a la Ciudadela, el Embajador Udina trata de convencer el Consejo de quitar los derechos de Saren y privilegios como un Espectro, pero sólo tiene éxito en la adquisición de una audiencia. Shepard, con Alenko y Williams, sigue a la Torre de Ciudadela y encuentra Garrus Vakarian, un C-seg. turian (la Seguridad de Ciudadela) el oficial que investiga los gastos contra Saren. Él no ha encontrado nada útil: El estado de Espectro de Saren lo hace intocable.
La audiencia de Consejo no va bien. La Alianza tiene pequeñas pruebas y la Saren-inspección de las actas de un holograma abiertamente se ríe de la visión de Shepard. Ellos tienen que más continuar. Garrus, el oficial de C-seg., podría ser capaz de ayudar. Udina dice a Shepard encontrar Harkin, un oficial de C-seg. suspendido que podría ayudarles a encontrar Garrus. Anderson también aconseja hablar a Barla Von, un experto financiero sobre la Ciudadela que trabaja para el Agente de bolsa De la sombra. Cuando Shepard oye que Garrus era último visto en la Clínica Med, el comandante intercepta a un par de gamberros que amenazan al Doctor Chloe Michel, y la salva con la ayuda de Garrus.De dos de ellos, Shepard aprende que un quarian recientemente ha llegado sobre la Ciudadela, reclamando para tener pruebas de la conexión de Saren al geth. Sin embargo este quarian está siendo sostenido el cautivo por el Puño, un señor de crimen local que solía trabajar para el Agente de bolsa De la sombra, pero quien ahora ha traicionado al Agente de bolsa para trabajar para Saren.
Con Garrus, el grupo gana la ayuda de Urdnot Wrex, un Krogan Battlemaster, el mercenario y el cazador de generosidad que ha sido enviado por el Agente de bolsa De la sombra para matar el Puño. Ellos asaltan la Guarida de Chora y descubren que el quarian, como se suponía, entregaba la información al Agente de bolsa De la sombra, pero esta reunión es una trampa. Los hombres de Saren serán estos la espera. Shepard corre a la reunión y logra salvar el quarian, Tali'Zorah nar Rayya. Ellos devuelven Tali a las oficinas del Embajador.

Pruebas que ella encontró eran un archivo de audio que ella logró salvar de un corazón de memoria geth, que tiene pruebas claras Saren era detrás del ataque sobre el Edén Principal. Sin embargo, el archivo también insinúa esto Saren busca algo llamó el Conducto con la ayuda de asari poderoso la Matrona llamada Benezia, causar ' la vuelta de las Segadoras. Cuando pruebas son presentadas al Consejo, Saren es despojado de su estado de Espectro, pero ellos están poco dispuestos a enviar una flota después de él para detenerlo. No muestran ningún interés a las Segadoras.
Como la gente en el reloj de Cámaras en el asombro, el Comandante Shepard se hace el primer Espectro humano y está atareado con la caza Saren abajo. El capitán Anderson pasos hacia abajo como el comandante de Normandía y manos el barco a Shepard, con unos útiles conduce. Hubo informes de actividad geth sobre los planetas Noveria y Feros. También, la Matrona Benezia, el aliado de Saren, tiene una hija el Doctor llamada Liara T'Soni, un experto Prothean que puede tener la información útil. Después del dar al equipo un discurso, Shepard es ahora en el mando de Normandía.

LIARA
Normandía rastrea Liara T'Soni a Therum, una colonia de minería en el sistema Knossos del racimo de Artemis Tau, pero el geth es ya sobre la superficie, asumiendo varias instalaciones de refinería y dejando caer Geth Armaduras de en lo alto.

Shepard conduce a la escuadrilla a un mineshaft y abajo en una ruina de Prothean, donde ellos encuentran Liara atrapado detrás de una cortina de barrera Prothean. Liberándola, ellos descubren que ella no es aliado con Saren y no tiene ni idea cual el Conducto podría ser. Como la escuadrilla abandona la torre arruinada con Liara, ellos son enfrentados por un Krogan Battlemaster quien conduce el geth y lograr derrotarlo como las ruinas inestables comienzan a derrumbarse. Ellos se escapan justo a tiempo.
Durante el interrogar, Liara explica que su experiencia está sobre la extinción Prothean. Ella tiene una teoría ellos no eran la primera civilización para misteriosamente desaparecer, y está asombrado por la historia de Shepard de las Segadoras.

NOVERIA
Shepard llega a Noveria y descubre que la Matrona Benezia recientemente llegó. Ella y Saren son inversionistas en la Hélice Binaria, que tiene un laboratorio encima de sobre el Pico 15. Benezia ha ido allí de negocio. Sin embargo el laboratorio ha desde entonces publicado una señal de Omega de Código, queriendo decir hay problemas críticos, y una ventisca ha cortado el acceso de lanzadera. Después de la discusión con el Administrador Anoleis, Shepard logra ponerse un garaje pasa y llega para Alcanzar su punto máximo 15.
La facilidad es abandonada salvo geth y criaturas extrañas - el rachni-cuál se han escapado de los laboratorios. Shepard reactiva la estación VI, Mira, y se acerca a la Estación de Grieta que busca Benezia. La Estación de Grieta es llena de personal de ciencia que se abriga del ataque de rachni; Shepard puede echarles una mano, pero es atacado por aquellos leales a Benezia. La escuadrilla averigua que la Hélice Binaria descubrió un huevo rachni que resultó para ser una reina, y trataba de criar un ejército de ella pensar hasta que el rachni los conectara.

Abajo en los laboratorios por el mantenimiento el área, Shepard encuentra Benezia con la Reina Rachni. La matrona ataca la escuadrilla, pero después de que una batalla feroz Benezia logra vencer el adoctrinamiento que Saren ha solido controlarla, y dice la verdad a Shepard. Saren quiere la posición del Relevo de Mu perdido, y enviado ella para recuperarlo de la memoria genética de la reina. Benezia no sabe lo que él planifica. Ella da las coordenadas a Shepard, pero se hace perdida al adoctrinamiento otra vez y el comandante tiene que matarla. Después de la decisión que hacer con la Reina Rachni, Shepard abandona Noveria con los datos de Benezia y otro pedazo del rompecabezas.

FEROS
Dibujado a Feros por el granuja geth la actividad, Shepard y la escuadrilla llegan a la colonia de Esperanza de Zhu, poseída por la Corporación ExoGeni. La colonia ha estado sufriendo ataques de geth repetidos y los colonos allí actúan de una manera extraña. Shepard limpia el geth para los colonos y toma un Mako a lo largo de la Vía aérea Prothean a la base de geth principal. La escuadrilla encuentra a un pequeño grupo de los colonos que se han hecho separados de los demás, han conducido por Juliana Baynham y ExoGeni nervioso rep, Ethan Jeong. A pesar de su situación estos sobrevivientes parecen adaptar mejor que la Esperanza de Zhu. Antes de que ellos se marchen, Juliana pide a Shepard buscar a su hija Lizbeth, quien ella cree para ser todavía dentro ExoGeni la Oficina central.

Después de la fabricación de su camino dentro de la Oficina central ExoGeni, la escuadrilla de Shepard encuentra Lizbeth, asustado, pero vivo. De la empresa VI, Shepard descubre que la corporación ha estado experimentando con una planta que controla mente, el Thorian, y que la Esperanza de Zhu es en realidad una tierra de pruebas para ExoGeni para estudiar sus capacidades. Shepard incapacita los campos de fuerza que el geth ha establecido por golpeando el geth dropship de la oficina central y vueltas al grupo de Vía aérea. Jeong ha recibido la palabra que ExoGeni quiere la Esperanza de Zhu destruida. Shepard trata con Jeong y se dirige de nuevo a la Esperanza de Zhu encontrar el Thorian.
Controlado por el Thorian, los colonos atacan a Shepard sobre la vista. Unos han sidos convertidos en Plantas trepadoras Thorian. Shepard puede usar granadas especiales de gas que al instante matan las plantas trepadoras e inofensivamente paralizan a los colonos, luego desciende bajo la Esperanza de Zhu encontrar el Thorian. Es una enorme criatura que no mira nada como una planta. Esto crea a una reproducción de asari para hablar por ello, pero sólo decir a Shepard no está interesado en la negociación 'con la carne'. Después de las ondas que luchan de Plantas trepadoras Thorian y reproducciones, Shepard logra destruir los nodos de los nervios de Thorian y matarlo.
Un asari surge de una vaina Thorian, y logra explicar que pasó. Shepard aprende que Saren sacrificó este asari alían a Shiala, al Thorian para ganar la Cifra. Esto es la experiencia cultural y hereditaria del Protheans, que es necesario para entender la visión que el Edén el faro Principal poner en la mente de Shepard. Liberado del Thorian, Shiala transfiere la Cifra a Shepard. Con ello, una vez que Shepard ha tenido el tiempo para adaptarse, la visión hará más sentido y con esperanza los conducirá al Conducto antes Saren.

VIRMIRE
El Consejo se pone en contacto con Shepard con un plomo posible. Un equipo de espionaje salarian sobre Virmire, investigando los informes de las actividades de Saren, ha enviado una transmisión crítica de misión que casi fue perdida en estático. Shepard se dirige a Virmire y encuentra al líder del salarians, el Capitán Kirrahe. Ellos han encontrado una facilidad criadora para krogan que Saren usa para crear un ejército.

Kirrahe, realizando él no consigue los refuerzos que él necesita, pide la ayuda de Shepard que lo destruye y ellos desarrollan un plan. Mientras el salarians distrae geth de Saren, Shepard tomará un equipo alrededor de la espalda y plantará un dispositivo nuclear que borrará la facilidad. Kirrahe pide a Shepard un miembro de escuadrilla para ayudarle a coordinar el ataque-Shepard puede enviar a Ashley o Kaidan para ayudar al salarians, pero también debe tratar con Wrex, que está furioso que Shepard está dispuesto a destruir una cura para el genophage, un salarian bioweapon que hace Krogan la cría de casi imposible.
Shepard habla Wrex en la permanencia de leal, lo mata a tiros o permite a Ashley para matarlo a tiros.
Conduciendo el equipo de huelga, Shepard alcanza la facilidad, pero descubre que su objetivo principal no es para criar krogan, pero estudiar el efecto de adoctrinamiento horroroso del Soberano. En el laboratorio privado de Saren, el equipo encuentra otro Faro Prothean que da otra visión a Shepard, y ellos son enfrentados por un holograma de Soberano sí mismo, que no es un barco de Segadora, pero una Segadora real.
Shepard logra conseguir la bomba nuclear instalada a través de la facilidad sólo para conseguir una llamada que el salarians está siendo atacado con pérdidas pesadas. El comandante toma un grupo para ayudarles, pero como ellos se marchan, el geth comienza a atacar el sitio de bomba nuclear y Shepard tiene que escoger: tanto Kaidan como Ashley están en el problema y no hay ningún tiempo para salvar a ambos. Una vez que la opción ha sido hecha, Shepard trae refuerzos en, sólo ser enfrentado por Saren. Él trata de hacer el comandante unir su causa pero Shepard se rechaza, luchando Saren de. Saren se escapa y el equipo aloja Normandía, evitando Virmire como la bomba nuclear destruye la facilidad, matando Kaidan o Ashley dependiendo las decisiones de Shepard.
MUTINY ON THE NORMANDY
Gracias al faro intacto sobre Virmire, la visión Prothean de Shepard es ahora completa. Durante el interrogar, Liara toca la mente de Shepard para interpretarlo totalmente. La visión era una llamada de angustia tuvo la intención de advertir el Protheans sobre las Segadoras.
Liara realiza que las señales en la visión están sobre Ilos, un planeta ella ha estudiado como la parte de su investigación de Prothean. Ilos había sido imposible alcanzar porque era sólo accesible por el Relevo de Mu, que es por qué Saren necesitó la posición del Relevo de Noveria. Después el interrogar, el Bromista tiene un mensaje para Shepard del Consejo: ellos reúnen un esfuerzo de multiespecie masivo para afrontar Saren.

Emocionado el Consejo finalmente toma esto en serio, Shepard vuelve a la Ciudadela, queriendo personalmente conducir el asalto. Pero una vez atrás en la estación, Shepard descubre que el Consejo sólo presenta un bloqueo alrededor de los Relevos De masas para parar Saren el alcance de la Ciudadela. Ni ellos ni el Embajador Udina creen la historia de Shepard sobre las Segadoras y ellos rechazan enviar una flota a Ilos. El Relevo de Mu está en los Sistemas de Término y una flota de Ciudadela allí podría comenzar una guerra.Shepard sabe que los sistemas de cautela de la Normandía pueden conseguirlos allí discretamente, pero el Consejo se hace cansado de la insistencia de Shepard que las Segadoras son la verdadera amenaza. Udina, queriendo hacer agradable con el Consejo, cierra la puerta sobre los sistemas de la Normandía y muele el barco.
Frustrado, sabiendo Saren está cerca del encuentro del Conducto y ellos pierden el tiempo, Shepard está agradecido cuando uno del apoyo de ofertas de escuadrilla, pero una verdadera brecha viene cuando el Capitán Anderson se pone en contacto, pidiendo a Shepard para una reunión discreta en el Flujo. Anderson cree la historia del comandante y sabe que Normandía es el único barco que puede conseguir a Shepard a Ilos.Él va a abrir los sistemas de la Normandía, permitiendo a Shepard para robar el barco y tomarla a Ilos. Shepard está preocupado que Anderson será detenido y acusar con la traición - o peor - pero Anderson ve su futuro como un pequeño precio para pagar por el genocidio parador por una escala galáctica. Shepard va a Normandía y espera con el Bromista sobre el puente. Con la ayuda de Anderson los sistemas de la Normandía son abiertos y ellos evitan la Ciudadela, dirigiéndose a Ilos.

ILOS
Después de que el interés de amor de Shepard gasta una noche en los cuartos del Comandante, el Bromista anuncia que ellos están a punto de pasar por el Relevo de Mu, y ellos pronto llegan a Ilos. Shepard ve que Saren ya ha llegado con una flota de geth dropships, aunque el sistema de cautela de la Normandía los guarde la caja fuerte por ahora. El navegante Pressly recoge algunas lecturas sobre el planeta que confirma la presencia de Saren. Sin embargo, ellos no pueden encontrar una zona que aterriza. Shepard aconseja dejar caer el Mako pero ellos necesitan sobre 100m de terreno abierto para una gota salva y Pressly sólo puede encontrar en la mayor parte 20m. El bromista insiste que él pueda hacerlo. El Mako satisfactoriamente es dejado caer fuera de un arcón antiguo, pero Saren y su geth ya lo han hecho dentro, cerrando una puerta de seguridad pesada detrás de ellos.

Shepard busca modos de ponerse a otro lado de las puertas de arcón. Después de la lucha por el geth dejado en guardia, Shepard y la escuadrilla encuentran una estación de seguridad y vuelven a abrir las puertas de arcón. Mientras en la sala de control, Shepard descubre una grabación antigua Prothean que pesadamente es dañada. La Cifra permite a Shepard para distinguir algunas palabras - esto es otra advertencia sobre las Segadoras pero solamente es demasiado roto. Ellos vuelven al Mako y entran en el arcón. Después de la conducción de vainas de estancamiento criogénicas pasadas, todo al parecer cerrado, Shepard ve una barrera de energía misteriosa. Como el Mako alcanza la barrera, otra barrera aparece detrás de ellos, atrapando la escuadrilla dentro. La única salida es por una puerta en el lado de la pared. Después del título abajo un elevador, Shepard encuentra a Prothean VI antiguo la Vigilia llamada, que tiene la información Shepard tiene que parar las Segadoras.
La vigilia revela una revelación alarmante. La Ciudadela es en realidad una trampa; un enorme relevo de masas que se vincula al espacio oscuro, fuera de la galaxia, donde las Segadoras esperan. Los encargados son supuestos para ser una de las carreras más tempranas para ser adoctrinadas por las Segadoras, que los ponen la tarea de mantener la Ciudadela y activar el Relevo de Ciudadela cuando el Soberano los señala. También es revelado que el Soberano es la vanguardia de las Segadoras. Después de cada ataque de Segadora, ellos olvidan una de su clase para actuar como una vanguardia y supervisar el desarrollo de las carreras de la galaxia. Una vez que las carreras de la galaxia suficientemente son avanzadas, la vanguardia activará el Relevo de Ciudadela e introducirá en el siguiente genocidio. La razón las Segadoras cosechan la galaxia de todo el avance la vida orgánica aproximadamente cada 50,000 años es actualmente desconocida. Según la Vigilia, no aún los científicos Prothean podrían comprender por qué ellos lo hacen. Pueden conducirlos objetivos que organics encuentran imposible de entender. Una vez que la galaxia es cosechada, la vuelta de Segadoras al espacio oscuro para hibernar y conservar la energía. En este estado, ellos son al parecer vulnerables, entonces ellos siempre sellan el Relevo de Ciudadela detrás de ellos.
Cuando las Segadoras hace aproximadamente 50,000 años pasados atacados, su genocidio del Protheans duraron durante siglos. El personal de Ilos se ocultó en el estancamiento criogénico, cuidado de por la Vigilia. Sin embargo, como sus reservas de energía fueron escasas, él siguió un plan de contingencia por cerrando las vainas de personal no esencial para conservar la energía, esperando que cuando el tiempo tuvo razón, él seguramente podría abrir las vainas. Al final, la Vigilia logró salvar a una docena de científicos. Pocos que dejan Protheans sobre Ilos viajaron a la Ciudadela por el Conducto-a el pequeño relevo de masa de prototipo, construido por el Protheans, permitiendo a un eslabón de dirección única de Ilos al Monumento de Relevo en el Presidio de Ciudadela. Los sobrevivientes cambiaron la señal que los encargados responden a y les impiden activar el relevo al espacio oscuro.
La vigilia también explica que si el Soberano asalta la Ciudadela sola, el poder combinado de la Flota de Ciudadela sería bastante para derrotar la Segadora sola. Sin embargo, si el Soberano es capaz de dirigir un agente para examinar el Conducto como una puerta de atrás y el control de transferencia de la Ciudadela atrás al Soberano, será capaz de a mano activar el Relevo de Ciudadela y traerá los refuerzos de segadora. El soberano posiblemente había planificado esto durante siglos después del descubrimiento del plan de sabotaje de Protheans.

La vigilia da a Shepard un fichero de datos que dará al comandante el control temporal de la Ciudadela para parar al Soberano. Después de la Vigilia que se marcha, Shepard se dirige por los archivos, abajo en un viejo acueducto cauteloso por geth, y alcanza el Conducto. Saren ya había ido a través, abandonando geth para quedarse la guardia.
Mientras tanto, el Soberano comienza su asalto sobre la Ciudadela, escoltada por una flota grande geth. El comandante de la Ascensión de Destino intenta cerrar la Ciudadela pero la estación no responde - los operadores en el Control de Ciudadela son todo muertos. Saren ha comenzado su ataque desde dentro.
Detrás sobre Ilos, Shepard ve que el Conducto se cierra rápido. Precipitando al Conducto, Shepard evade el geth en el proceso y conduce el Mako por, justo antes de los finales de relevo.
Sobre el Presidio, ahora quemando y pesadamente dañado, dos soldados de caballería geth notan un brillo azul alrededor del Monumento de Relevo. Cuando ellos van a mirar, el Mako de repente se revienta por y los aplasta, antes del derribo y el hecho de estrellarse contra una pared. La raza para parar Saren es conectada.

BATTLE OF THE CITADEL
Shepard y el equipo logran salir de Mako volcado y usar el disfuncionamiento cercano Avina el terminal para conseguir rep sentar. Saren se dirige hacia el Consejo las Cámaras y la estación entera son infestadas de geth. La escuadrilla trata de tomar el elevador a la Torre de Ciudadela, pero esto se para a mitad de camino cuando Saren cierra abajo los sistemas de la estación. Shepard dice al equipo satisfacer encima de y apaga el cristal del elevador con un tiro. Ellos tienen que andar el resto del camino en la gravedad nula con sus botas magnetizadas.

Mientras tanto encima de en las Cámaras, Saren-con-ira pegando un tiro a encargados como él los ir-alcances la consola central y empleos ello para tomar el mando de la Ciudadela. Como el Soberano se hace más cercano, aplastante los barcos de Flota de Ciudadela en su camino, Saren cierran las Salas, creando una cáscara impenetrable alrededor de la Segadora y el Geth Dropships ya dentro. El soberano se decide la cima de la Torre de Ciudadela, disponiendo a abrir el Relevo de Ciudadela una vez Saren transfiere el control lleno.
En otra parte Shepard y el equipo luchan por sus vidas contra el geth y los guerreros krogan de Saren hacia fuera sobre los llanos de gases de combustión de la Ciudadela, tratando de ponerse a las Cámaras. Un geth dropship aparece y comienza a soltar a soldados de caballería de choque sobre ellos; Shepard activa las torrecillas de defensa de la Ciudadela, y con su fuego de cubierta, saca el dropship. Más lejos a lo largo ellos entran corriendo en varias torrecillas poderosas geth y tienen que usar la cubierta para hacerse bastante cercanos para destruirlos, o lograr sacar abajo una ruta de lado donde Krogan Battlemasters espera. Tarde o temprano ellos alcanzan una escotilla de mantenimiento que conduce abajo en el Consejo a Cámaras, ahora quemando y lleno de geth de Saren. Las escaleras proporcionan alguna cubierta como las peleas de equipo hacia la consola central.
En aquel momento Saren aparece y lanza una granada. El equipo de Shepard es hecho volar aparte mientras el comandante toma la cubierta cerca de Saren. Él impulsa a Shepard a no ser un idiota - todo es perdido si Shepard sigue oponerse al Soberano. Saren alardea que su fe vaciló pero el Soberano lo ha implantado, lo ha hecho en parte sintético, perfecto. Esto es el futuro de vida orgánica. Shepard no puede creer a Saren el Soberano permitido para implantarlo. Shepard puede atacar a Saren enseguida, o tratar de hacerle callar - más Shepard habla, más Saren es convencido, pero sus implantaciones de Segadora causan el dolor turian intenso cuando él comienza a estar de acuerdo con Shepard. Con bastante convincente, Saren agradece al comandante por liberarlo antes de disparos él mismo en la cabeza. Si Shepard mata a Saren o Saren se mata, él entonces se cae al inferior de las Cámaras, fracasando el piso de cristal y siendo empalado por un casco grande.
Usando la consola central, Shepard carga el programa de la Vigilia y gana el control de la Ciudadela. Con el consejo del equipo, Shepard abre una comunicación canalizan y consigue al Bromista ... quien tiene la Quinta Flota solamente que espera la palabra del comandante una vez que los relevos de masas son abiertos. Shepard tiene que decidir entre el enviar a la Flota para defender la Ascensión de Destino y salvar el Consejo, dejando al Consejo morir, o enfocar el Soberano. Una vez que dan a las órdenes, el Bromista trae la Flota por el relevo cercano de masas como Shepard abre las armas de sala de la Ciudadela.
Como la Flota contrata los barcos fuera - geth dropships y el Soberano sí-Shepard mismo dice a la escuadrilla comprobar Saren y asegurarse él está muerto. Ellos la caída al inferior de las Cámaras Uno con frialdad pega un tiro a Saren en la cabeza, mientras el otro confirma la matanza a Shepard. De repente el cuerpo de Saren comienza a tirar como sus implantaciones encienden, quemando su carne lejos hasta que él sea un cibernético construyen como una Cáscara, completamente poseída por el Soberano. El shockwaves de su transformación hace que la plataforma se derrumbe y Shepard se cae en el inferior de las Cámaras. La escuadrilla lucha atrás contra la criatura, pero es rápido y mortal.

Fuera, Normandía conduce el ataque contra el Soberano. La Segadora suelta un arma terrible que se quema por varia Alianza embarca, pero la Flota despacio consigue la mano superior. Como la escuadrilla finalmente destruye a la criatura cibernética y esto se quema lejos a cenizas, el Soberano comienza a debilitarse en el ataque de Alianza y libera su apretón sobre la estación. Una ráfaga de Normandía es el golpe de honran y la Segadora es destruida.
En las Cámaras, Shepard mira hasta mirar un enorme pedazo de ruinas de la Segadora que encabeza directamente para la Torre. El comandante grita para la escuadrilla para tomar la cubierta, tal como esto golpea.

Mucho más tarde, los salvadores entran en la Torre que busca a sobrevivientes. Bajo un montón de escombros ellos descubren el equipo de Shepard ... dos de ellos, mal el herido, pero vivo. Conduciendo a los salvadores, el Capitán Anderson les echa una mano, los asegura que está bien, y pregunta donde el Comandante Shepard es. Una de la escuadrilla mira tristemente a través de las Cámaras, donde las ruinas de Segadora han chocado contra el piso. Esto habría aplastado a alguien estando de pie bajo ello. El equipo de rescate ayuda a la escuadrilla de las Cámaras, de mala gana creyendo a Shepard muerto en el choque. Anderson mira atrás - para ver a alguien moverse. El comandante Shepard, de un brazo herido, logra subir de detrás de las ruinas, cojeras hacia ellos, y risas.



EPILOGO
Como consecuencia de las decisiones de Shepard, hay cuatro resultados a la historia:

¤ La Flota de Alianza salva el Consejo (el final de Modelo): la gratitud para los sacrificios de la Flota de Alianza y la ayuda de Shepard, ellos ofrecen a la humanidad la posibilidad para hacerse una raza de Consejo. Este final es casi el mismo como el Renegado, pero el Consejo encuentra a Shepard en el Presidio. Otra vez, Shepard puede nombrar Udina o Anderson para ser el representante humano, y ellos deciden unir todas las carreras de Ciudadela contra la amenaza que viene de las Segadoras.

¤ La Flota de Alianza salva el Consejo (el final de Renegado):es también posible para tener una versión Renegada de este final. El final es bastante el mismo, pero con la diferencia principal que ser que el Consejo agradece a Shepard dentro de un espacio oscuro con el juego de música siniestro de fondo, y el diálogo que ser algo diferente. Mientras que el final de Modelo tiene el Consejo que elogia el desinterés de Shepard y el heroísmo y la declaración de aquella humanidad está lista a unir el Consejo, el final de Renegado tiene el Consejo que expresa siendo impresionado por la crueldad de Shepard y la determinación de tener éxito, al principio pensando que tal indomable van a la humanidad hecha obstinada y aún peligroso, pero ahora la realización que esto es que los hace fuertes, así haciendo a la humanidad un aliado poderoso.Posible por teniendo un Renegado Shepard salvan el Consejo.

¤ El Consejo es destruido (el final de Modelo):la Alianza forma un nuevo Consejo, con un presidente humano, pero otras carreras que permanecen sobre el Consejo. Shepard puede nombrar Udina o Anderson para presidir el nuevo Consejo, y ellos se disponen a combatir las Segadoras con la Flota de Alianza en la vanguardia. Esto ocurre si Shepard no salva el Consejo, pero no es un Renegado.

¤ El Consejo es destruido (el final de Renegado):la Alianza forma un nuevo Consejo, sin otras carreras complicadas. Shepard puede nombrar a Embajador Udina o Capitán Anderson para presidir el nuevo Consejo, y ellos se disponen a combatir las Segadoras con la Flota de Alianza en la vanguardia. Si Shepard es un Renegado y demanda que la gente debería trabajar con otras carreras, Udina comentará que esto es desacostumbrado de las acciones anteriores de Shepard, y continúa a formar el consejo únicamente de humano de todos modos.

En los cuatro finales Shepard abandona la Ciudadela a bordo de Normandía, teniendo la intención de encontrar un modo de parar la invasión de Segadora.


Muy pronto pondre la del 2 cuando la termine
un saludo :brindis:

Y por fin el resumen del Mass Effect 2
Spoiler: Ver
Dos años después de que el comandante Shepard repeliese la invasión de segadores decididos a destruir la vida orgánica, ha surgido un nuevo enemigo. En los confines del espacio conocido, algo está secuestrando en silencio las colonias humanas. Shepard deberá trabajar con Cerberus, una organización despiadada cuyo objetivo es la supervivencia humana a cualquier coste, para detener la amenaza más terrorífica a la que se haya enfrentado la humanidad.
Para acometer esta peligrosa misión, Shepard ha de reunir el equipo más elitista de la galaxia y dirigir la nave más potente jamás construida. Aun así, algunos dicen que es un suicidio. El comandante Shepard intentará demostrar que se equivocan.


Historia:

el juego arranca de una manera sorprendendnte e intensa. lo relatado son sólo los primeros minutos y forma parte de lo que Bioware ha ido desvelando durante el periodo promocional del juego en los últimos meses. Quizás alguno recuerde el teaser inicial de Mass Effect 2, donde se especulaba que Shepard podía estar muerto. Resulta que los rumores eran más ciertos de lo que parecía y sí, el agente spectro muere durante los primeros minutos de juego en lo que parecía una rutinaria misión para acabar con una célula de seres artificiales Geth, que acaba en una emboscada y la destrucción de la Normandia, la nave que nos llevó por toda la galaxia en el primer juego.
Aunque es cierto que Shepard muere, la organización Cerberus -tildada de terrorista en la primera parte- consume una parte importante de sus recursos en el llamado "Proyecto Lázaro", una compleja operación para traer de nuevo a la vida al Comandante. Detrás de las cortinas está "El Hombre Ilusorio", lider de una organización que, según sus palabras, está dedicada a la preservación y el avance de la especie humana. Los segadores son una amenaza para la humanidad, y es por ello que la organización apuesta por el único ser vivo que les ha hecho frente en el pasado; es más, necesitan al gran héroe de la humanidad, el primero de su raza que consiguió un puesto como agente Spectro y el que enseñó la valía de la humanidad al resto de especies sentientes de la galaxia. Convencido de esas explicaciones, o no, el protagonista se embarca en una misión casi suicida para tratar de hacer frente a la amenaza de los segadores, reclutando a un grupo de élite capaz de poner su vida en juego en lo que puede ser un viaje sin retorno.



Quizás haya entre los que estén leyendo alguien que no haya jugado nunca a Mass Effect y se pregunte si puede engancharse al argumento y disfrutar directamente la secuela. La respuesta es sí, pero aún así haría bien en disfrutar antes del primero. Bioware no ha perdido la perspectiva y no se ha olvidado de aquellos que se incorporan ahora a su serie galáctica, para lo que ha establecido dos rutas alternativas: recuperar al personaje de la primera parte, para aquellos que lo tengan guardado en su disco duro; o crear uno nuevo, pasando por un completo editor de rasgos que permite un gran nivel de personalización -aunque le siguen faltando opciones de peinado, pequeño fallo que comparte con su antecesor- y eligiendo la clase y el origen del personaje entre una pequeña seleccion de posibilidades, que sirven más que nada para perfilar el transfondo del protagonista.

Los que regresen con su personaje de la primera parte se encontrarán la misma historia, pero el contexto del universo será aquel que dejaron con sus decisiones y hay numerosos guiños que reslatan las acciones y las amistades trabadas en ese periodo. Pero por otro lado, Bioware ha jugado de forma inteligente con el argumento y esos detalles no tienen especial importancia en la trama de la segunda parte, que se mantiene autónoma a lo que se hiciera anteriormente sin resultar incoherente. Aquellos "sin pasado" pueden saltar directamente con el Sephard "por defecto" o crear su propio personaje, para el que se habilitará un determinado pasado preestablecidolo. Las conversaciones con otros personajes ayudarán a comprender ese pasado y los hechos más relevantes del primer episodio, los imprescindibles para hacer de puente con los argumentos de la secuela. Como complemento imprescindible para los que se incorporan, se ha vuelto a utilizar un completo diccionario que proporcionará ingente información sobre aspectos más y menos importantes del universo de Mass Effect, que además también mantiene su interés para los veteranos, pues hay nuevas definiciones e información extra sobre este rico universo.




Esas ayudas están ahí para el que se quiera reenganchar de manera más o menos rápida al mundo de Mass Effect, pero hay que aclarar que el ritmo con el que esta segunda parte introduce información es elevado, y es por ello por lo que resulta recomendable jugar antes al primero. El primer Mass Effect tenía que ir a veces un poco despacio por no abrumar al jugador con exceso de información, algo que a veces resultaba inevitable dada la cantidad de datos, la variedad de especies alienígenas y las complejidades de la red política y burocrática tejida alrededor de la Alianza, pero en Mass Effect 2 se dan bastante detalles por sabidos ya y la historia viaja a mayor velocidad; no es una historia de introducciones, la situación exige que el guión avance con decisión a la raíz del asunto.


Clases y Habilidades:

Las clases en Mass Effect 2 siguen siendo exactamente las mismas que en el anterior, pero su funcionamiento ha cambiado considerablemente ya que Bioware ha cambiado bastantes elementos en lo que se refiere al desarrollo de personajes, además de introducir elementos para hacerlas únicas las unas de las otras. Para empezar, se han eliminado de un plumazo buena parte de las diferentes categorías a las que había que asignar puntos cada vez que un personaje subía de nivel. En la primera parte, si se quería usar de forma efectiva un tipo específico de armas como pistolas o escopetas había que poner puntos en su categoría, o disparar con ellas sería impreciso y poco efectivo; era un principio lógico en el contexto de un juego de rol, pero lo cierto es que dado el sistema de combate en tiempo real, resultaba raro ver como tiros perfectamente apuntados no hacían absolutamente nada al enemigo. Eso se ha descartado aquí, dejando los puntos para habilidades concretas y definitorias de cada clase; Shepard disparará cualquier tipo de arma que su clase le permita, tan bien como el jugador sepa apuntar.




Las clases siguen siendo seis: Vanguardia, Soldado, Infiltración, Ingeniero, Adepto y Sentinel. Algunas habilidades se comparten entre varias clases, como la de hackear enemigos sintéticos y volverlos contra el enemigo, algo que pueden hacer tanto Ingenieros, expertos en infiltración o Sentinels, pero todas las clases tienen ahora una habilidad que es única y exclusiva de ellos, además de que tienen varias ramas de desarrollo también únicas. Por ejemplo, la habilidad especial de los expertos en Infiltración es la de hacerse invisibles por unos segundos con un campo de camuflaje, que no sólo permite no recibir fuego enemigo, también otorga una gran bonificación a cualquier daño que se haga mientras se esté camuflado, lo que hace que sea una clase especialmente apta para los que gusten de las armas de francotirador -que ahora cuentan con un sistema muy mejorado de apunte-.




Dentro de las posibles elecciones para un experto e infiltración, está la de potenciar el campo de invisibilidad para hacerlo más duradero y aumentar su porcentaje de daño extra, hasta alcanzar un punto en el que se puede elegir ser un Agente, que puede utilizar con más frecuencia el campo y obtiene ciertas bonificaciones extra, o Asesino, que aumenta al máximo el daño que se realiza mientras se está camuflado. Cada clase tiene esta clase de bifurcaciones que giran sobre la habilidad definitoria de la misma. Por ejemplo, aquellos que hayan escogido Vanguardia, tienen una vistosa habilidad que les permite imbuirse de un efecto de masa y cargar a gran velocidad contra los enemigos, provocando una explosión cinética; lo que además pueden combinar con ondas de choque para "limpiar" la zona en la que impacten.


Rol y Accion:

Mass Effect destacaba por su acertada combinación entre rol y acción gracias a un competente sistema de combate en tiempo real donde el jugador apuntaba y usaba diferentes poderes y habilidades para contrarrestar al enemigo en medio de un tiroteo. Era un buen juego de acción, sin duda, pero lejos del sobresaliente y los años no le han sentado nada bien dado lo mucho que han hecho juegos como Gears of Wars 2 o Uncharted 2 en mejorar el juego de acción en tercera persona, que dejan al Mass Effect original como un juego torpe y desfasado en comparación. Es por ello que el nivel de exigencia en este apartado iba a ser más alto y Bioware estaba al tanto de ello.




Se puede decir que el estudio canadiense ha cumplido con nota en ese apartado, ya que el sistema de combate mejora ampliamente el del original y se coloca a un nivel más cercano al de los grandes juegos de acción de la actualidad. Obviamente no los iguala, pues esos títulos se pueden permitir el lujo de poner toda la atención en el sistema de combate sin necesidad de utilizar una gran variedad de habilidades extras o prestar atención a poderes especiales, pero el resultado es muy bueno en general, con un sistema que ha ganado muchos enteros en agilidad y donde se ha depurado en gran medida las opciones de control y apunte, por no hablar de los menú de habilidades, mucho menos farragosos e invasivos que el gran círculo de la primera parte.




Las mejoras más evidentes están en el sistema de cobertura, por el que los personajes se adaptan mejor a la hora de ponerse a refugio en paredes y otros elementos del decorado, facilitando la dinámica del juego y haciendo más placentero controlar a Shepard en combate. La I.A de los dos compañeros que se pueden usar durante el combate ha mejorado y ahora resultan más competentes y difíciles de matar, aunque a veces fallan en su posicionamiento y se quedan demasiado expuestos ante amenazas que avanzan a su posición; por suerte, el sistema de posicionamiento de unidades es efectivo y aquellos que le gusten tenerlo todo controlado podrán tomar ventaja de indicar exactamente donde quiere que sus hombres estén en el escenario.




Otro rasgo positivo del combate es que la variedad de armas ha aumentado con respecto a la primera parte, introduciendo novedades como rifles láser portátiles, lanzamisiles, lanzallamas y otras espectaculares incorporaciones que se añaden a una mayor variedad de armas, combinables además con habilidades especiales como la munición incendiaria. En batalla, los enemigos pueden contar con varios niveles de protección, ya sea a través de campos de efectos de masa o de armaduras reforzadas, de modo que no todas las armas son igual de efectivas contra diferentes tipos de defensas, obligando al jugador a observar su entorno y a usar bien sus propias habilidades y las de sus compañeros -seleccionables a través de un elegante sistema de menú que permite dar órdenes a tus hombres para que realicen acciones específicas-.


El Universo:

La estructura del juego ha cambiado bastante con respecto a la primera parte, empezando por la forma de recorrer la galaxia y los métodos de exploración que se han habilitado. De la pantalla de selección de planetas, lo único que ha quedado es la magnífica música que suena, pero ahora se controla directamente la nave a través de un mapa a escala del cúmulo espacial donde se encuentra, de modo que si se quiere explorar un planeta hay que llevar la nave allí y entrar en órbita para acceder a la información del mismo o para entrar si hay alguna misión en esa localización. En principio se podría pensar que es un avance con respecto al simple menú de la primera parte, pero lo cierto es que la presentación de los planetas en la segunda parte es menos vistosa y el llevar la nave de un lado a otro no tiene emoción alguna, es como llevar un icono por una pantalla.




El único elemento que hay que tener en cuenta del vuelo espacial es que para viajar a otros sistemas solares en el mismo cúmulo hay que comprar combustible, de modo que si se quiere explorar el mayor número posibles de planetas hay que gastar dinero para que la nave pueda hacer ese tipo de viajes. Pero lo cierto es que no es ningún sacrificio ya que el combustible es barato en comparación a los créditos que se obtienen durante las misiones, así que no se puede decir que la nueva forma de viaje sea una considerable mejora con respecto a lo que ofrecía Mass Effect, ni tampoco cumple las expectativas de aquellos a los que le gustaría que Bioware se hubiera fijado un poco más en juegos como Star Control II.




A algunos les resultará grato saber que el Mako ha pasado a la historia, en una de las decisiones más radicales que ha adoptado el equipo con respecto a las críticas del primer juego. Es cierto que el vehículo de exploración de planetas tenía sus problemas en el manejo, que la física del mismo era errática y que las batallas contra los gusanos espaciales resultaban a veces una auténtica pesadilla, pero también hay que reconocer que el vehículo añadía coherencia al concepto de bajar a un planeta a explorar, unas veces para encontrar el punto de la misión y otras simplemente por el gusto de explorar los territorios alienígenas y descubrir los secretos de la superficie. Ahora, en aquellos planetas que hay misiones se baja directamente con un transbordador aéreo que no se puede controlar, justo directo a la misión que se vaya a acometer.




En aquellos planetas en donde no se puede bajar, se ha habilitado un nuevo sistema que permite escanear la superficie en busca de depósitos de ciertos tipos de materiales, imprescindibles para investigar mejoras. Cuando se encuentra una zona en la que se detecta uno de los tipos de recursos disponibles, se manda una sonda que recoge automáticamente el recurso, de modo que se ha pasado de explorar con un vehículo espacial parajes remotos y alienigenas en busca de posibles tesoros, a pasar un círculo por la superficie del planeta buscando sitios donde disparar una sonda y obtener los recursos buscados. Ciertamente, es más rápido hacerlo de la segunda manera, pero no se puede decir que Mass Effect 2 sea un juego mejor por ello y de hecho pierde un poco de la ambientación que logró el original.


Misiones secundarias y opciones de dialogo:

En todo caso, los recursos que se obtienen con las sondas planetarias son necesarios para acometer investigaciones de diferentes mejoras para los miembros del equipo y la nave. Las mejoras son planos e ideas que se van obteniendo por toda la galaxia, algunas comprándose y otras obteniéndose de los compañeros de equipo cuando se habla con ellos. Algunas de esas mejoras pueden ser tan simples como mejoras en el daño de ciertos tipos de armas, pero otras son más elaboradas e implican cosas como aumentar la protección de la nave en la que viajas, nuevos tipos de armas, mejoras personalizadas para miembros específicos del grupo y una serie de ventajas que harán la vida más fácil en medio de la batalla.




Lo que el juego ha perdido en el aspecto de la exploración, lo ha ganado en la atención a las misiones secundarias, un aspecto que se ha mejorado en gran medida gracias a una mayor originalidad en los planteamientos y objetivos de las mismas. Por un lado, las pequeñas misiones secundarias son muy rápidas de hacer y no implican largos viajes por la galaxia, simplemente son pequeñas tareas que se pueden acometer mientras se va de paso por ciertos lugares clave como la ciudadela, como una en la que el cocinero de la nave te pide algunos ingredientes extra para poder dar algo de sabor a sus platos. Por otro lado, las misiones secundarias importantes son verdaderamente importantes y tienen arcos argumentales propios, con consecuencias reales para la misión y la relación entre los diferentes personajes, lo que las hace muy recomendables.




El juego con las diferentes opciones de diálogo sigue siendo la columna principal sobre la que se asienta la relación que el jugador quiere establecer con el mundo. El sistema de diálogo apenas presenta cambios con respecto al original, con un sistema en el que se elige un cierto tono de respuesta, sin desvelar el contenido exacto de la línea que se va decir, haciendo la conversación más fluida. Los diálogos son siempre interesantes y se nota el gran trabajo realizado para reproducir una gran variedad de situaciones, que varían dependiendo del tipo de personajes con los que se está dialogando y el tipo de personaje que se quiere encarnar. Normalmente las opciones se reparten en tres tipos de respuestas, más opciones extras para interrogar al interlocutor sobre ciertos temas, pero algunas veces aparecen opciones especiales, que sólo tendrán éxito si el protagonista tiene suficiente nivel de Paragón o Rebeldía.




Bioware vuelve a demostrar en Mass Effect 2 su maestría a la hora de poner al jugador ante dilemas complicados, tanto con agentes externos como en lo referente a miembros del propio equipo, que puede reunir hasta 10 miembros, todos con personalidades considerablemente extremas, lo que da lugar a todo tipo de situaciones y conflictos. Algunas decisiones que se ofrecen al jugador están diseñadas para reforzar su grado de virtud o rebeldía, pero en otras no estará tan claro cuál es la decisión benigna y cuál la que hará más daño; el equipo de escritores del estudio canadiense se ha vuelto particularmente bueno en los últimos años en este aspecto y eso se deja notar en esta secuela.
Última edición por Master of Chaos el Mar Feb 14, 2012 7:04 pm, editado 7 veces en total
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Re: Tema: Mass effect

Notapor alfa y omega 2 el Vie Jul 15, 2011 12:45 pm

grandisima saga que me encandilo mucho desde el principio, hay que mencionar que la saga dio un GRANDISIMO paso en la seguunda parte mucho mejor en todo que la primera parte en accion, decisiones, historia, intriga, epica, etc...
esta tercera parte le tengo muchisimas ganas y es una pena que no salga hasta JUNIO DEL 2012!!!! :shock: creo que este juego sera mas conservador que el cambio que se hizo en el 2 seguira las pautas seguidas de la segunda parte que tanto exito tuvieron y subiran el liston en todo...
en conclusion sera mas y mejor pero en mmi opinion por ahora no sorprendera tanto como la segunda parte lo hizo ya en su momento...
por cierto tengo muchas ganas de probar su cuchillo cuerpo a cuerpo debe ser una delicia!:
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ademas se dice que el personaje lo moldeas tu durante la aventuraes decir que que sea bueno o malo o mas bueno en las armas o en los poderes del juego se decide con tus decisiones y lo que utilizas! una gran baza de personalizacion de un protagonista que cada vez parece ser es mas parecido a tu personalidad!!!

saludos :wave:
PD:Master Of Chaos tambien si puede ser podrias currarte mas el primer post con imagenes e informacion del nuevo juego de mass effect :ok: (solo si quieres y te apetece claro)
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Re: Tema: Mass effect

Notapor Wiper el Vie Jul 15, 2011 1:54 pm

alfa y omega 2 escribió:grandisima saga que me encandilo mucho desde el principio, hay que mencionar que la saga dio un GRANDISIMO paso en la seguunda parte mucho mejor en todo que la primera parte en accion, decisiones, historia, intriga, epica, etc...
esta tercera parte le tengo muchisimas ganas y es una pena que no salga hasta JUNIO DEL 2012!!!! :shock: creo que este juego sera mas conservador que el cambio que se hizo en el 2 seguira las pautas seguidas de la segunda parte que tanto exito tuvieron y subiran el liston en todo...
en conclusion sera mas y mejor pero en mmi opinion por ahora no sorprendera tanto como la segunda parte lo hizo ya en su momento...
por cierto tengo muchas ganas de probar su cuchillo cuerpo a cuerpo debe ser una delicia!:

ademas se dice que el personaje lo moldeas tu durante la aventuraes decir que que sea bueno o malo o mas bueno en las armas o en los poderes del juego se decide con tus decisiones y lo que utilizas! una gran baza de personalizacion de un protagonista que cada vez parece ser es mas parecido a tu personalidad!!!

saludos :wave:
PD:Master Of Chaos tambien si puede ser podrias currarte mas el primer post con imagenes e informacion del nuevo juego de mass effect :ok: (solo si quieres y te apetece claro)


Bueno coincido contigo en que es una grandisima saga pero no comparto contigo varios puntos:

No creo que la saga diera ningún gran paso en la segunda entrega es más en mi opinión dio un paso atras (aun así sigue siendo una grandisima saga insisto) para no escribir mucho dos ejemplos, el tema de no poder bajar en el mako a un planeta para buscar cosas(que si que eran iguales pero era mucho mejor que lo que pusieron en el 2) y lapersonalización de tu armadura y la de tus aliados por no decir otros tantos.

Otra cosa por lo que tengo entendido de la información sacada de 3djuegos o meristation es que el juego sale en 2012 pero en marzo no se si lo han cambiado o lo que sea pero si es asi a tenido que ser hace relativamente poco para que yo no me alla enterado.

Para nada concuerdo contigo en que valla a ser mas conservador que el segundo basicamente por la funciones de Kinect, pero para los que no tengamos kinect te digo que esta saga va a ser la más entretenida ya que no iremos cojiendo tantos aliados y si nos tendremos que decantar en algún que otra guerra krogan,gets,rachinis etc...
ademas la IA van a mejorarla mucho para quien se halla pasado los dos juegos en modo lucura como yo sabran de lo que hablao (un tio cargando solo contrati con una escopeta y con tres armaduras no es justo xD) por lo que el juego se dice que va a ser algo más tactico,otra cosa tambien las coverturas mejoran en este juego asi que no lo veo conservador para nada.

Lo último que comentas de acuero en todo contigo lo de que el personaje lo vas moldeando lo de especializarte en armas( ya no va a ir tanto por clases) etc...y ademas le diria al del post principal como ya ha dicho mi compañero que ponga alguna imagen y algún que otro resumen del mass effect 1 y 2 noticias del 3 o algo, ya que haces este post hazlo a lo grande! xD
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Re: Tema: Mass effect

Notapor Master of Chaos el Vie Jul 15, 2011 4:09 pm

Wiper escribió:Lo último que comentas de acuero en todo contigo lo de que el personaje lo vas moldeando lo de especializarte en armas( ya no va a ir tanto por clases) etc...y ademas le diria al del post principal como ya ha dicho mi compañero que ponga alguna imagen y algún que otro resumen del mass effect 1 y 2 noticias del 3 o algo, ya que haces este post hazlo a lo grande! xD

Siento mucho no averlo echo pero eske no tuve tiempo.
Lo de poner datos sobre el 3 estoy en ello, estoy buscando los mas importantes y no centrarme en detallitos inutiles.
Pronto pondre un resumen del Mass effect 1 y 2, no os impacienteis porfavor.

Un saludo :zzz: :zzz:
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Re: Tema: Mass effect

Notapor brook93 el Vie Jul 15, 2011 5:17 pm

Yo jugué al Mass Effect 1 y me pareció genial. Hace un tiempo intenté jugar al 2 pero me pedía una clave de identificación y el capullo que me regalo los discos, solo me dio eso, los discos. Eran originales, pero al muy cafre se le olvidó darme el manual para ver el número y ya perdí el contacto con él, pues me decidí a instalarlo mucho después de dármelo él.

En conclusión, una putada. La verdad es que me gustaría jugar a ambos, al dos y al tres, ya que el primero valía la pena, sobre todo en modo kamikace, que es cómo yo actúo XD.

:wave:

Espero tu resumendel uno, aunque dle resto no lo leere :P
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Re: Tema: Mass effect

Notapor Master of Chaos el Vie Jul 15, 2011 6:23 pm

brook93 escribió:Espero tu resumendel uno, aunque dle resto no lo leere :P

Tranki cunado tenga tiempo lo pondre
Saludos :zzz: :zzz:
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Re: Tema: Mass effect

Notapor alfa y omega 2 el Vie Jul 15, 2011 8:40 pm

Wiper escribió:
alfa y omega 2 escribió:grandisima saga que me encandilo mucho desde el principio, hay que mencionar que la saga dio un GRANDISIMO paso en la seguunda parte mucho mejor en todo que la primera parte en accion, decisiones, historia, intriga, epica, etc...
esta tercera parte le tengo muchisimas ganas y es una pena que no salga hasta JUNIO DEL 2012!!!! :shock: creo que este juego sera mas conservador que el cambio que se hizo en el 2 seguira las pautas seguidas de la segunda parte que tanto exito tuvieron y subiran el liston en todo...
en conclusion sera mas y mejor pero en mmi opinion por ahora no sorprendera tanto como la segunda parte lo hizo ya en su momento...
por cierto tengo muchas ganas de probar su cuchillo cuerpo a cuerpo debe ser una delicia!:

ademas se dice que el personaje lo moldeas tu durante la aventuraes decir que que sea bueno o malo o mas bueno en las armas o en los poderes del juego se decide con tus decisiones y lo que utilizas! una gran baza de personalizacion de un protagonista que cada vez parece ser es mas parecido a tu personalidad!!!

saludos :wave:
PD:Master Of Chaos tambien si puede ser podrias currarte mas el primer post con imagenes e informacion del nuevo juego de mass effect :ok: (solo si quieres y te apetece claro)


Bueno coincido contigo en que es una grandisima saga pero no comparto contigo varios puntos:

No creo que la saga diera ningún gran paso en la segunda entrega es más en mi opinión dio un paso atras (aun así sigue siendo una grandisima saga insisto) para no escribir mucho dos ejemplos, el tema de no poder bajar en el mako a un planeta para buscar cosas(que si que eran iguales pero era mucho mejor que lo que pusieron en el 2) y lapersonalización de tu armadura y la de tus aliados por no decir otros tantos.

Otra cosa por lo que tengo entendido de la información sacada de 3djuegos o meristation es que el juego sale en 2012 pero en marzo no se si lo han cambiado o lo que sea pero si es asi a tenido que ser hace relativamente poco para que yo no me alla enterado.

Para nada concuerdo contigo en que valla a ser mas conservador que el segundo basicamente por la funciones de Kinect, pero para los que no tengamos kinect te digo que esta saga va a ser la más entretenida ya que no iremos cojiendo tantos aliados y si nos tendremos que decantar en algún que otra guerra krogan,gets,rachinis etc...
ademas la IA van a mejorarla mucho para quien se halla pasado los dos juegos en modo lucura como yo sabran de lo que hablao (un tio cargando solo contrati con una escopeta y con tres armaduras no es justo xD) por lo que el juego se dice que va a ser algo más tactico,otra cosa tambien las coverturas mejoran en este juego asi que no lo veo conservador para nada.

Lo último que comentas de acuero en todo contigo lo de que el personaje lo vas moldeando lo de especializarte en armas( ya no va a ir tanto por clases) etc...y ademas le diria al del post principal como ya ha dicho mi compañero que ponga alguna imagen y algún que otro resumen del mass effect 1 y 2 noticias del 3 o algo, ya que haces este post hazlo a lo grande! xD


Comentando lo que dices para mi si que fue un paso adelante la segunda parte simplemente por que me encanto miil millones de veces mas por su historia ,accion y demas :ok: ...bueno es verdad que faltaba lo de explorar planetas (detalle que habia olvidado mencionar) pero por que me divirtio mucho mas es por que creo que fue un paso adelante.
he dicho que el juego va ser mas conservador por que en mi impresion se parecera al mass effect 2 OJALA ME EQUIVOQUE pero es mi impresion por lo que veo
sin mas acabo :wave:
PD: decir que aqui es el trailer donde se menciona cuando sale el juego que como he dicho es en junio concretamente el 3 de junio del 2012:
http://www.youtube.com/watch?v=vTo_9xyl1LA
disfrutarlo ! :wave:
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Re: Tema: Mass effect

Notapor COBRA el Mar Jul 26, 2011 11:27 pm

Mass Effect 3: vota el aspecto de Shepard femenino

A pesar de que la versión masculina del mismo ha sido la imagen principal hasta ahora, BioWare está buscando dar una mayor importancia a la versión femenina de Shepard con Mass Effect 3.

El comandate JOHN SHEPPARD basado en el modelo holandés Mark Vanderloo
Spoiler: Ver
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Ahora que esto está pasando, BioWare también está buscando darle a ella un mejorado diseño de personaje. Lo han reducido a seis diferentes diseños, pero será decisión de los fans elegir cuál será la versión final.Bioware pide ayuda a través de Facebook con una encuesta http://www.facebook.com/media/set/?set= ... 5811091644 , ha distribuido una serie de imágenes para que los fans elijan el nuevo aspecto del protagonista
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y asi van las votaciones


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Re: Tema: Mass effect

Notapor The llGurosensell el Mar Jul 26, 2011 11:37 pm

Se puede jugar online?¿
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Re: Tema: Mass effect

Notapor Master of Chaos el Mié Jul 27, 2011 10:45 am

COBRA escribió:Mass Effect 3: vota el aspecto de Shepard femenino

A pesar de que la versión masculina del mismo ha sido la imagen principal hasta ahora, BioWare está buscando dar una mayor importancia a la versión femenina de Shepard con Mass Effect 3.

El comandate JOHN SHEPPARD basado en el modelo holandés Mark Vanderloo
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Ahora que esto está pasando, BioWare también está buscando darle a ella un mejorado diseño de personaje. Lo han reducido a seis diferentes diseños, pero será decisión de los fans elegir cuál será la versión final.Bioware pide ayuda a través de Facebook con una encuesta http://www.facebook.com/media/set/?set= ... 5811091644 , ha distribuido una serie de imágenes para que los fans elijan el nuevo aspecto del protagonista
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y asi van las votaciones


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ya que van a poner a Shepahr en tia mejor la numero 5 tiene cara de loca XD

un saludo :zzz:
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Re: Tema: Mass effect

Notapor alfa y omega 2 el Mié Jul 27, 2011 11:45 am

Yo tambien votaria por el sheopard chica rubia :ok: , haber que hacen con ella... supongo que algun trailer chulo o saldra en la portada con el shepard que conocemos todos ya...

saludos :wave:
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si lo de arriba esta hecho con el paint juasjuas
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Re: Tema: Mass effect

Notapor Wiper el Jue Oct 13, 2011 8:09 pm

Descrito el polémico contexto que ha rodeado al anuncio del multijugador de Mass Effect, lo primero que hay que matizar sobre él es el hecho de que es únicamente cooperativo,En el juego, por lo tanto, disfrutaremos del clásico Modo Historia, y además de una serie de misiones cooperativas para hasta cuatro usuarios que se enmarcarán en el denominado Mass Effect 3: Galaxy at War. Éstas tendrán "impacto directo" sobre el desarrollo de la campaña en solitario, y darán a los usuarios "un método alternativo de lograr la victoria definitiva"

"El multijugador no sólo incluye un increíble combate y profundas opciones de personalización, sino que dará a los usuarios otra manera de ayudar en el esfuerzo guerrero contra los Segadores en el principal componente del juego: la campaña individual".

Lo primero que debemos comentar es que los protagonistas de esta modalidad no serán los mismos que los de la campaña individual, y de este modo los usuarios crearán un héroe para el Modo Historia (o importarán el del episodio precedente) y otro diferente para el multijugador. En las misiones cooperativas podremos elegir entre una generosa variedad de clases y razas, combinando sus armas, poderes y habilidades con "efectos devastadores" como sus propios creadores han reconocido.

Información sacada de 3d juegos.

Bueno hay un resumen de la noticia, a mucha gente como a mi este cambio no nos parece del todo correcto ya que deberia acabar por todo lo grande sin meter un multijugador , ya que si hay gente que no tenga internet la verdad le jodera un poco ya que sera más dificil conseguir un final satisfactorio, pero bueno confiemos en Bioware y en su buen hacer con esta saga y a ver si nos deja impresionados.

En cuanto a fecha de salida se confirma que sale el 9 de Marzo de 2012 como comente en unos mensajes anteriores.
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Re: Tema: Mass effect

Notapor unaorabuscandonombre el Jue Oct 13, 2011 8:32 pm

Pues yo no veo correcto que hallan puesto el cooperativo, vamos por partes xD:

No me importa en absoluto, es más, me lo pasaré igualmente, pero hubiera preferido que el tiempo invertido en el multi, lo hubieran invertido en ampliar la historia, que es el verdadero punto fuerte de esta saga, pero si han retrasado el juego por el coop será bienvenido, me gustaría que la acabasen como empezó: a lo grande.
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Re: Tema: Mass effect

Notapor ShankAlex el Vie Oct 21, 2011 1:14 pm

BioWare ha anunciado hoy en sus Foros Oficiales, el lanzamiento de una demo de Mass Effect 3 para Enero de 2012.

Esta demo no será de libre distribución, por el momento el acceso lo tendrán garantizado los primeros compradores de Battlefield 3 ya que su online pass garantizará la participación en esta demo en su modo multijugador. También se ha anunciado una demo para el modo campaña.

También se comenta que más proporcionarán nuevas formas de acceder a las demos.
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Re: Tema: Mass effect

Notapor Wiper el Vie Oct 21, 2011 1:30 pm

ShankAlex escribió:BioWare ha anunciado hoy en sus Foros Oficiales, el lanzamiento de una demo de Mass Effect 3 para Enero de 2012.

Esta demo no será de libre distribución, por el momento el acceso lo tendrán garantizado los primeros compradores de Battlefield 3 ya que su online pass garantizará la participación en esta demo en su modo multijugador. También se ha anunciado una demo para el modo campaña.

También se comenta que más proporcionarán nuevas formas de acceder a las demos.


Bueno supongo que reservandolo sera la otra forma de que puedas desbloquear la demo , ami sinceramente lo que más me interesa ver es el modo multijugador y ver como funciona realmente ya que en el modo campaña confio plenamente en Bioware es mas el mass effect 3 va a tener 40.000 lineas de dialogo(una jodida burrada xD) según lei en una noticia hace unos dias y comentaban que el primer Mass effect y el segundo juntos llegarian a las 45.000 lineas osea casi igual por lo que la campaña para mi como minimo ya por la lectura sera entretenida, ya solo queda que le den un gran broche final.
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