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THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Foro de discusión sobre las novedades en el mundo de los videojuegos.

Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Notapor ShankAlex el Vie Feb 03, 2012 2:05 pm

3 nuevas Scans

Spoiler: Ver
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Pinta a Uncharted Post-Apocalíptico :cafe:
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Notapor Xenogearsifm el Sab Feb 04, 2012 9:29 pm

No sabía que iban a enseñar material jugable en Gameinformer. Graficamente es un brutalidad:

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Parece que la lucha con otros supervivientes va a tener mucho peso en el juego, en casi todas las imágenes parecen enfrentarse a humanos y a base de palos xD Tengo la sensación de que este juego se va a parecer a Manhunt en lo que a sigilo se refiere.
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Notapor unaorabuscandonombre el Sab Feb 04, 2012 10:20 pm

Xenogearsifm escribió:en casi todas las imágenes parecen enfrentarse a humanos y a base de palos xD


Quizá estén reservando los bichos para más adelante supongo, al fin y al cabo saldrá o a finales de este año, o el siguiente.Deberían soltar las cosas con cuentagotas xD

Pues la verdad es que tiene una pinta tremenda si todas esas imágenes son in-game va a ser uno de los juegos que cierren esta gen (ps3) en cuanto a lo que techo gráfico se refiere, el primer gameplay que vea me dirá si me lo pillo o no, aunque Naughty Dog suele hacer bien su trabajo.

Creo que en marzo van a soltar más información, eso he leído por ahí, haber que nos encontramos.
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Notapor ShankAlex el Dom Feb 05, 2012 2:33 pm

Muchos supervivientes humanos hay no? pensaba que no habría tantos xD y otra cosa rara es que no hemos visto ni a un solo monstruo de los que vimos en el trailer y parece que viendo esas imágenes el enemigo real del juego son los mismos humanos. Graficamente es una pasada.

P.D: Dejo las imágenes que subió Xeno más tres nuevas con mejor calidad (las pongo con URLs que son demasiado grandes para el foro).

http://i.imgur.com/uJu2i.jpg
http://i.imgur.com/hXdHS.jpg
http://i.imgur.com/cKAFf.jpg
http://i.imgur.com/s0Bjv.jpg
http://i.imgur.com/0PhLi.jpg
http://i.imgur.com/3qFDs.jpg
http://i.imgur.com/qXGc8.jpg
http://i.imgur.com/Uajq8.jpg
http://i.imgur.com/Vp6JB.jpg
http://i.imgur.com/lqVzA.jpg
http://i.imgur.com/EzQ6h.jpg
http://i.imgur.com/PcBRv.jpg
http://i.imgur.com/PFeeo.jpg
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Notapor Xenogearsifm el Dom Feb 05, 2012 5:08 pm

En Vandal he encontrado un resumencillo de todo lo que dice la revista:

  • El director Bruce Straley sobre el juego en línea: "Vamos a crear algún tipo de componente en línea. Estamos trabajando en un montón de ideas, pero no tenemos todavía nada aferrado. Sin duda, sabemos que va a ser impresionante.
  • Una vez que terminamos Uncharted 2, hubo cambios importantes en Naughty Dog
  • Naughty Dog esta recibiendo una gran cantidad de solicitudes para obtener la licencia del motor gráfico de Uncharted.
  • Evan Wells, presidente de Naughty Dog: "El motor simplemente no esta preparado para ser trabajado fuera de nuestras oficinas. Así que en realidad la única manera de aprovecharlo sería obteniendo un segundo equipo en marcha.
  • Una de las razones para la expansión de Naughty Dog era que tenían un montón de talento y Evan no quería perder a nadie.
  • "Mucho de los diseñadores, animadores podrían ser directores de cualquier otra compañía. Son realmente dueños de su oficio y están haciendo un gran trabajo aquí, así sería darles una oportunidad para crecer.
  • Se han creado dos equipos distintos así que los creadores podrían enfocarse en un proyecto de ida y vuelta.
  • Uno de los equipos decidieron crear una nueva IP que les permitirán hacer lo que quisieran.
  • El equipo estudio a las películas favoritas como Camino a la perdición o True Grit.
  • El combate se inspira en tiroteos intensos inspirados en Anton Chigurh con Llewelyn Moss (No es país para viejos).
  • La película tenia poca música y a veces el dialogo no tenia largos periodos de tiempo.
  • Utilizaban ruido de ambiente, como la respiración exhausta y los armas de fuego en auge.
  • El equipo va a por la tensión tanto como sea posible en lugar de ser un juego de acción non-stop.
  • Dado que los recursos son limitados (en The Last of Us), Joel no va a utilizar tanto la ametralladora.
  • Una bala puede matar en este mundo.
  • Esta letalidad afecta mucho a las decisiones del enemigo.
  • Cuando Joel saca la pistola y mata a un enemigo, los otros se esconden o tratan de flanquear su posición.
  • Los enemigos vienen a la derecha de Joel si notan que solo lleva un arma de ataque.
  • Naughty Dog llama a este sistema de inteligencia artificial "Equilibro de poder".
  • Este sistema siempre se adapta de forma dinámica y los cambios de los enemigos dependen de lo que Joel tenga en sus manos.
  • El equipo esta añadiendo emoción y personalidad a los enemigos junto a una avanzada IA.
  • Los enemigos se enojan cuando un amigo muere, advierten a otros del peligro y se asustan cuando han perdido la situación.
  • En The Last of Us no puedes ocultarte y esperar a que tu vida se llene.
  • Debió a que la salud persiste, puedes usar un paquete de salud para reparar tus daños aunque debes tener el tiempo suficiente como para aplicártelo.
  • Controlaremos unicamente a Joel, Ellie funcionará controlada por la CPU.
  • Naughty Dog ha vuelto a decidirse por el juego cooperativo.
  • Ellie, al contrario que en otros juegos cooperativos, no será molesta.
  • Sabemos que situaciones como misiones escolta las odias. Lo fácil para nosotros sería que cada vez que haya un combate se oculte en algún lugar y luego salga al final. Pensamos en un reto de locura ¿Como podemos hacer que ella entre en el espacio de combate?.
  • Game Informer dice que Ellie hace un gran trabajo a lo largo de la demostración que jugaron, quedando fuera de la vista, advirtiendo de los peligros a Joel y sacarlo de los problemas.
  • Los jugadores no tendrán que preocuparse de culpar a Ellie siempre y cuando no llevemos a los enemigos hasta su posición o ignoremos por completo que ella esta visiblemente en problemas.
  • En la demostración se vieron muy pocas plataformas y puzzles.
  • Cada personaje puede hacer cosas que el otro no puede, deben trabajar siempre juntos para avanzar.
  • Game Informer dice que no vieron en toda la demostración a los humanos infectados de esporas, como los del tráiler.
  • Se centraron con esta demo en los humanos antagonistas, ya que son el foco principal del juego.
  • Habrá más encuentros con seres humanos que con las personas infectadas.(Zas para todo aquel que fastidiaba con los "Zombies")
  • Diferentes facciones de humanos que tienen diferentes objetivos.
  • Algunas facciones les ayudará en el camino si les benefician de alguna manera.
  • Joel/Ellie son parte de un elenco amplio de personajes llenos de aliados y enemigos que entran y salen de su aventura al pasar por las ciudades, suburbios y áreas rurales.
  • El juego comienza cuando Joel y Ellie se reúnen en Boston, 20 años después de que el brote de hongos surja.
  • Ellie es huérfana, por lo que no ha visto el viejo mundo o cualquier cosa fuera de los muros de la opresión militas en una zona de cuarentena donde ella se crio.
  • Esta obsesionada con las reliquias de nuestra cultura como la música y los libros.
  • Ellie siempre se mete en problemas.
  • Joel tiene unos cuarenta y tantos años, le han pasado un montón de cosas.
  • Joel vende drogas y armas a través del mercado negro en la zona de cuarentena.
  • El lugar donde se encuentra esta lleno de puestos de control y escaneos constante en busca de rastros de la infección.
  • Si te encontrasen rastro de dicha infección, serias ejecutado en el instante.
  • Las esporas se transmiten por el aire, aunque tiene que ser en un espacio muy concentrado.
  • Joel ha sido contratado para sacar a Ellie de la zona de Cuarentena.(el lazo de amistad que aparentemente se creara entre ambos no es solo por casualidad del destino al encontrarse como se pensaba)
  • La razón de esto se desconoce.
  • Joel esta de acuerdo, pero las cosas se ponen feas y es perseguido por los militares.
  • Joel piensa salir con Ellie, pero prometió a un amigo moribundo que había que sacarla hasta un lugar seguro.
  • Ambos van hacia el oeste a través de los Estados Unidos cuando se encuentran que el refugio no es un buen lugar.
  • Joel tiene una pelea contra un human.
  • Joel golpea al hombre contra el suelo y hace que acabe escupiendo sangre.
  • Ellie se encarga de morderle el brazo.
  • Ellie lucha contra él y trata de escapar, mientras Joel le remata
  • Llegan mas hombres, así que Joel y Ellie buscan cobertura.
  • Joel saca su pistola.
  • El lugar esta demasiado oscuro, las pocas fuentes de luz llegan desde el exterior.
  • Se pueden ver como siluetas se mueve en la oscuridad.
  • Joel aparece de repente y mata a uno, busca un nuevo lugar de cobertura.
  • Trata de disparar a uno de ellos, pero se queda sin balas y se escucha el cargador vacío en toda la sala.
  • El hombre aprovecha para atacar a Joel y se burla de el al ver que Joel esta sin balas.
  • Ellie entonces le lanza un ladrillo a la cabeza del hombre.
  • Joel aprovecha para darle un puñetazo.
  • Otro de ellos intenta atacar a Joel por la espalda con un tablón de madera.
  • Joel lo esquiva, le golpea y coge el tablón.
  • El hombre pide misericordia, el protagonista no duda el reventarle el tablón en el cráneo.
  • Mas hombres llegan, por lo que Joel y Ellie tienen que irse a otro lugar.
  • Joel echa un vistazo hacia atras y ve como uno de los hombres se fija en todos los cadáveres.
  • Joel se acerca detrás de uno de ellos y lo ahoga por la espalda.
  • "Oye, ¿has encontrado algo?" pregunta un enemigo a la distancia.
  • Joel y Ellie se esconden en otro lado, el hombre que esta aún vivo ve el cuerpo de su compañero.
  • El enemigo sabe que ambos siguen allí y llama al resto de la banda.
  • Joel coge un ladrillo y se lo tira.
  • Joel carga contra el y lo mata con el tablón.
  • Busca en el cuerpo para encontrar balas.
  • Joel carga el arma y mira hacia arriba viendo que otro enemigo lleva un tubo en sus manos.
  • El hombre sale corriendo y Joel le persigue.
  • No hay ni rastro del enemigo, el único sonido es la respiración de Joel y sus pasos.(esto es inspirado en la forma de narrar las emociones de una pelicula)
  • Se escucha un grito del hombre y ataca por detrás, pero Joel le da tiempo y le dispara.
  • Straley sobre una secuela: "The Last of Us es de momento un solo juego".
  • Director creativo Neil Druckmann: "La historia es autónoma. La historia destaca por su cuenta. Nosotros no terminamos la historia en un drama de suspense. Los personajes y el viaje terminan con la historia".
  • Joel y Ellie se mueven por las calles para encontrar una salida.
  • Ellos ven un garaje cerrado cerca del área.
  • Ellie se mueve por debajo de la puerta mientras Joel la sostiene.
  • Ella advierte de que hay martirial "personal" en el garaje.
  • Joel empuja la puerta del garaje y entra silenciosamente.
  • Hay muchos cuerpos con ropa, zapatos y cosas útiles en el garaje.
  • Esta facción controla el tráfico de la carretera a través de emboscadas, mata a cualquier persona que pase y cogen todas sus pertenencias.
  • Suben por unas escaleras, Ellie le pide a Joel que como se enteró de las emboscadas, él le responde: "He estado en ambos sitios".
  • Ellie y Joel buscan por el lugar.
  • Ellie se encuentra balas y ropa sucia.
  • Se mueven por fuera del garaje, ven un puente y deciden ir hacia allí.
  • Mientras se dirigen hacia el puente, se ven agujeros de balas en unos coches con cadáveres que llevaban un largo tiempo en su interior.
  • Joel sospecha de que puede tratarse de los militares que asesinaros a estas personas, ya que no pueden dejar que la gente se infecte, así que sacrificaron a unos cuantos.
  • Ambos se mueven por los techos y capos de los coches.
  • Los cuervos se mueven cerca del puente en el aire, un silbido de alguien se oye en el fondo.
  • Aparecen dos figuras subidos encima de los coches y la demostración finaliza.

Me sigue sonando todo muy a Manhunt, sin el gore, obviamente. Todo eso de defenderse con ladrillos o lo que tengas a mano, o acabar con los enemigos sigilosamente y que pierdan el control según vas acabando con ellos.
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Notapor HeisenBear el Dom Feb 05, 2012 6:34 pm

Dado que los recursos son limitados (en The Last of Us), Joel no va a utilizar tanto la ametralladora.
Una bala puede matar en este mundo.

Bravo, por fin! Que una bala pueda suponer tu final es lo que le faltaba a los videojuegos actuales, y la falta de armamento pinta muy interesante.Si consiguen esa capacidad de realismo la tensión y la dificultad serán infinitamente mayores que en cualquier otro juego.

Cuando Joel saca la pistola y mata a un enemigo, los otros se esconden o tratan de flanquear su posición.
Los enemigos vienen a la derecha de Joel si notan que solo lleva un arma de ataque.
Naughty Dog llama a este sistema de inteligencia artificial "Equilibro de poder".
Este sistema siempre se adapta de forma dinámica y los cambios de los enemigos dependen de lo que Joel tenga en sus manos.
El equipo esta añadiendo emoción y personalidad a los enemigos junto a una avanzada IA.

¿Los quieren hacer más humanos, por lo tanto más inteligentes? En el trailer se les ve mas instintivos, más...animales, nose. A ver que se les ocurre.
Los enemigos se enojan cuando un amigo muere, advierten a otros del peligro y se asustan cuando han perdido la situación.

Esto puede plantearse interesante a la hora de combatir, le quitarán rutina a los enfrentamientos.
En The Last of Us no puedes ocultarte y esperar a que tu vida se llene.
Debió a que la salud persiste, puedes usar un paquete de salud para reparar tus daños aunque debes tener el tiempo suficiente como para aplicártelo.

Gran paso hacia delante tras Uncharted, promete.
Ellie, al contrario que en otros juegos cooperativos, no será molesta.

Esto me mosquea. No la pueden hacer tan independiente cuando siendo una cría no puede valerse por si misma más que Joel, por ejemplo. Pero tampoco pueden hacer que sea nuestra sombra. Es un aspecto muy dificil en la caracterización, a ver cómo se lo curran...

Las promesas son muy grandes, quizá demasiado. Si las cumplen estaremos ante el juego revelación, quizá el más importante en cuantoposibilidades durante el juego. Lo espero con muchas ganas, la verdad.

PD: No hay pantallas de carga, entedemos.
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Notapor unaorabuscandonombre el Dom Feb 05, 2012 7:33 pm

Xenogearsifm escribió:En Vandal he encontrado un resumencillo de todo lo que dice la revista:
Straley sobre una secuela: "The Last of Us es de momento un solo juego".
Director creativo Neil Druckmann: "La historia es autónoma. La historia destaca por su cuenta. Nosotros no terminamos la historia en un drama de suspense. Los personajes y el viaje terminan con la historia".


Vamos, que como vendan como churros se tragarán las palabras.

Una bala puede matar en este mundo.
Esta letalidad afecta mucho a las decisiones del enemigo.


Yo creo que se refiere más bien al enemigo, jodería bastante que te aparecieran 3 tíos y con que uno te diera ya estarías jodido, jugabilidad en otras palabras.
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Notapor Xenogearsifm el Dom Feb 05, 2012 8:03 pm

Supongo que los enfrentamientos directos armados no serán muy normales, que será como en Batman, cuando el enemigo tiene armas de fuego hay que entrarles con sigilo. Vamos, que en los juegos de sigilo lo de morir de un par de tiros es bastante normal o incluso en los juegos de Syphon Filter te podían matar de un tiro directo a la cabeza en cualquier momento y son considerados juegos de culto pese a ello xD
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Notapor Mileena el Dom Feb 05, 2012 9:17 pm

A mí este juego se me antoja como un Forbbiden Siren renovado pero sin el factor terror.
Adyacentemente del hecho de cómo desarrollarán la trama, la idea en sí la veo repetitiva: una ciudad post-apocalíptica, un parásito suelto que va mermando a la población...
Me ha llamado la atención todo lo que he leído sobre lo enemigos, sinceramente, esta IA que prometen solo me la esperaba en juegos de la próxima generación de consolas (soy demasiado joven para confiar en lo actual).
Puede que se basen tanto en los aspectos de la jugabilidad y gráficos que dejen un poco apartada la trama y ésta caiga en la monotonía y tópicos de su género.
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Notapor ShankAlex el Dom Feb 05, 2012 11:01 pm

He leido solo la mitad para no destrozarme el principio del juego (la otra mitad es puro Spoiler xD) y tengo que decir que de lo que he leído me está gustando mucho. Eso de que los enemigos se asusten cuando tengas un arma y cambien sus reacciones me parece un gran paso adelante en cuanto a I.A y también me alegro mucho al oir eso de que la salud se regenerará mediante paquetes. La verdad es que muchos de los juegos de esta generación le quitaba la gracia eso de apoyarte en una pared y en un momento estar al tope de salud. Que ganitas de un trailer in-game xD
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Notapor unaorabuscandonombre el Dom Feb 05, 2012 11:26 pm

ShankAlex escribió: La verdad es que muchos de los juegos de esta generación le quitaba la gracia eso de apoyarte en una pared y en un momento estar al tope de salud.


Si te pones a pensar serán el 80 % de los juegos de esta gen, que se dice pronto xD, en todos los shooters (primera persona) se implementó este método de recuperar salud, pocos se salvan (bioshock, etc) y la verdad es que más falso no puede ser, pero a la gente le debe gustar, eso de que te metan 5 tiros y a los 30 segundos estés como nuevo.
No se cuanto abarcarán los shooters en el mercado, pero en está generación más no ha podido haber, y a mi por lo menos me está cansando este género, con los brazos abiertos que puede venir The last of us si promete la mitad de lo que está diciendo.
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Notapor HeisenBear el Lun Feb 06, 2012 11:41 pm

Mileena escribió:Puede que se basen tanto en los aspectos de la jugabilidad y gráficos que dejen un poco apartada la trama y ésta caiga en la monotonía y tópicos de su género.

¿La verdad? Ese es el menor de los inconvenientes. Precisamente por ser la trama tan explotada en los videojuegos, es por lo que va a despuntar la jugabilidad. De hecho creo que han elegido el mejor género para hacerlo(quitando los de aventura como Uncharted): han usado una historia típica, en un mundo típico(pero hiper desarrollado) permitiendo dedicar mucho más tiempo y medios a la jugabilidad e IA, así como al motor gráfico.
Si la cosa va bien escalofríos me dan de imaginar lo que nos espera en 10 años.
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Notapor mrvillain el Mar Feb 07, 2012 12:19 am

Después de leérmelo todo al nene le gusta lo que ve xD
Pensaba que iba a ser la típica historia de futuro jodido, zombis y demás tonterías.

Una bala puede matar en este mundo.

Oh si, amén. Como dicen Heisen esto es lo que necesitaban muchos videojuegos de este tipo.. Pocas armas y mas control con la munición, supongo que las balas se deberán utilizar mas en el caso de encontrarte uno de los infectados y para las personas armas blancas o en su caso una pistola para acojonar estaría bastante bien... lo que también me gustaría es que se pudiesen hacer sus propias armas ya que parece que van a estar en movimiento y recogiendo cosas de valor podrían hacerse un cuchillo, un punzón o algo para defenderse pero supongo que eso ya es pedir demasiado xD

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Estaba hasta las narices de los videojuegos donde te pegan 10 tiros en la cabeza, te escondes o empiezas a correr y se te cura la vida... otro dato que me gusta.

Si te encontrasen rastro de dicha infección, serias ejecutado en el instante.

Habra que tener cuidado por donde se va o por donde no se va... Esto me mola, espero que si haces algo mal en la misión y das positivo en la infección aparte de morir tengas que rehacer la misión sin fallos..

Ellie, al contrario que en otros juegos cooperativos, no será molesta.

En esto coincido con Heisen en todo, no se como lo harán pero no me gustaría que Ellie se quedase escondida cuando hubiese acción pero tampoco es plan para ponerla a liarse a tiros y a cuchillazos con todos en caso de defenderse...Esto es quiza lo que mas me llame la atencion de todo, ya que para poner un personaje nulo no lo pongas pero para poner a otro Joel tampoco no se ya veremos que hacen...

Espero mucha mas información sobre este videojuego le tengo ganas...
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Notapor unaorabuscandonombre el Mar Feb 14, 2012 10:00 pm

Nuevas imágenes del sistema de combate, viendolas por encima diría que son nuevas, y la verdad es que a mí me convencen, en cuanto saquen un gameplay veré si me lo pillo o no.

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Hablan del sistema de combate también, me pondría a traducir algo pero ya me he cansado al subir las fotos xD, si algún alma caritativa nos hace un resumen o algo por el estilo no vendría mal xD:

http://uk.ps3.ign.com/articles/121/1218584p1.html

No es que sean nuevas xD, es que están en buena calidad xD
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Re: THE LAST OF US (PS3) by Naughty Dog

Notapor Serafin God el Mar Feb 14, 2012 10:51 pm

unaorabuscandonombre escribió:Nuevas imágenes del sistema de combate, viendolas por encima diría que son nuevas, y la verdad es que a mí me convencen, en cuanto saquen un gameplay veré si me lo pillo o no.

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Hablan del sistema de combate también, me pondría a traducir algo pero ya me he cansado al subir las fotos xD, si algún alma caritativa nos hace un resumen o algo por el estilo no vendría mal xD:

http://uk.ps3.ign.com/articles/121/1218584p1.html

No es que sean nuevas xD, es que están en buena calidad xD


Aquí está este alma caritativa xD. Bueno, es una cutretraducción deprisa y corriendo, y seguramente tenga algunos errores de escribir rápido y a maquina, pero bueno, creo que valdrá, aquí tenéis:

Durante el último par de semanas, la hoja sobre el último de nosotros ha sido poco a poco se quitó, dejando al descubierto una aventura post-apocalíptica con la promesa increíble. La semana pasada, se informó a los detalles trama primeros para el último de nosotros, que ilustra un color muy oscuro, muy sombrío mundo y muy violento. Ahora, gracias a Game Informer, por fin tenemos información sobre lo que los jugadores de PS3 son tal vez más ganas de aprender: ¿cómo funciona el juego?

Un video en el sitio de Game Informer con el director del juego (Bruce Straley) y director creativo (Neil Druckmann) arroja luz sobre la mecánica de juego y convenciones que estará en el corazón de El último de nosotros cuando es finalmente puesto en libertad.



"Lucha contra la realidad comienza con el tono de este mundo", explica Straley. En un mundo desolado que ha sido al revés, la humanidad ha sido corrompida por sus instintos más primarios. Los humanos se actuará "como oponentes realistas" que se "también tratan de sobrevivir." Como Bruce conversaciones Straley sobre todo esto, el arte conceptual se revela, que muestra sin piedad Joel estrangulando a un enemigo humano por detrás. Otra pieza de arte conceptual lo muestra contundente de un hombre barbudo con una viga de madera. Por desgracia, nunca entrar en cómo combatir a los "infectados" enemigos se sienten, ven y juegan.

La "parada y tiro pop basada en la cubierta" de la serie Uncharted de Naughty Dog es un punto de salto-off para el último de nosotros, pero no está en la base de la experiencia. "¿Cómo podemos tomar lo que aprendimos [con Uncharted] e introdúzcalo en un nuevo reino?" preguntó Straley. La respuesta es hacer hincapié en cosas como el sigilo y la estrategia. Puede utilizar los movimientos de sigilo para sortear enemigos inconscientes, distraerlos con varios socios de IA que te encuentras en tu viaje y utilizar cualquier número de tácticas para luchar contra tus enemigos, dependiendo de los parámetros importantes, como qué tan bien equipados son tus enemigos, y qué tipo de las armas que tienen en ellos.

Un "sentido de letalidad" y un "sentido de la realidad", es como el equipo de diseño se planteó el combate en el último de nosotros. Si bien en muchos juegos de una persona no tiene ningún respeto por sí mismo o de su propia salud, el último de nosotros no sigue las mismas convenciones. Como señala Bruce Straley, si un hombre saca un arma en usted, usted no va a llamar su propia arma, tomar unos tragos y finalmente matarlo. Es probable que huir. Por otra parte, ¿qué pasa si usted tiene algunos amigos con usted? Tal vez todo, pero una persona se ejecutará para cubrir, mientras que una persona saca su arma y el fuego vuelve.

En el corazón de tal sistema es la IA. "Hacer que parezcan reales, lo que los inteligentes, por lo que tomar decisiones inteligentes" es la clave. Y como Neil Druckmann señala más adelante en la entrevista, el último de nosotros totes "salud dinámica", lo que significa que su salud no restaura de forma automática como lo hace en, por ejemplo, Uncharted. Por el contrario, cuando usted toma un arma de fuego o conseguir golpeado con un objeto, que el daño se queda contigo hasta que tengas los medios para sanarte a ti mismo. Y aunque el acto de curarse a sí mismo "tiene consecuencias" y "lleva tiempo".

Aventura de Joel y Ellie parece estar tomando forma la decisión más importante nicely.The AI ​​parece Naughty Dog tenía que hacer era, en términos de socio permanente de Joel, la adolescente llamada Ellie. Straley señala que una de las señas de identidad de la trilogía de Uncharted es que por lo general tienen un socio de IA que no se obstruya. "Pero queremos desarrollar eso", admite. "No estamos en una misión de cuidado de niños, que no tiene que supervisar a estas personas, que son capaces de hacer las cosas por su cuenta."

"Era importante para nosotros desde el primer momento para hacer un personaje de Ellie muy capaz", admite Druckmann. Por lo tanto, se quedaron lejos de la toma de decisiones fáciles con ella. Al considerar cómo "incorporar Ellie en el espacio de juego", decidió el equipo para hacer su tan dinámico como otros personajes de inteligencia artificial. Ella no sólo se escurra, se esconden, y salir cuando sea seguro. Si ve a Joel en peligro, por ejemplo, podría tirar un ladrillo a un enemigo para aturdir a él para que Joel se puede ejecutar para cubrir, vuelva a cargar su arma, o tomar cualquier número de otras acciones.

Pero parece que las decisiones complicadas con enormes resultados se encuentran en el corazón de El último de los nuestros 'de desarrollo. "Es una manera extraña de ver las cosas", Straley explica, "pero todo lo que estamos haciendo en el desarrollo de este juego va de lo más difícil posible. Y luego, cuando se rompe, vamos a retroceder a lo que los juegos tienden a confiar, que es el HUD, la interfaz, los esquemas de control, este tipo de cosas. "

En cuanto al juego, la trama parece estar bastante bien, pero la verdad, el apartado gráfico, sobre todo en esa última foto de ora, pinta de pm, y lo aseguro sin temor a equivocarme.
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Serafin God
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