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III Guerra de bandas: Reglamento

Foro público de la Tercera Guerra de Bandas de OP-Pirateking.

III Guerra de bandas: Reglamento

Notapor Meyol el Lun Dic 12, 2011 12:28 am

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Es indispensable leerse el reglamento entero y estar de acuerdo para participar. En caso de que sea necesario ampliarlo o modificarlo parcialmente, se avisará.

¿Qué es la Guerra de Bandas?

La Guerra de Bandas es un juego en el cual 4 foreros elegidos por los demás usuarios, forman un equipo cada uno y, a través de ir ganando pruebas y usando objetos, van avanzando en un tablero hasta llegar a la meta antes que sus rivales. Las pruebas estarán relacionadas mayoritariamente con One Piece y Pirateking.

Capitanes y bandas

Los capitanes, como anteriormente se ha dicho, serán elegidos por votación popular entre los candidatos. Sus funciones serán organizar su banda internamente y será el encargado principal de entregarnos los resultados de las pruebas.
Los capitanes serán los encargados de formar sus tripulaciones, por tanto, tienen libertad a la hora de decidir si aceptar, rechazar o expulsar a cualquer tripulante. Para intentar acceder a una banda, tienes que mandarle un MP al capitán de la banda en la que desees entrar y esperar a ver si te aceptan o no. Se recomienda que a la hora de mandar las solicitudes se intente ser lo más claro posible, hacer una presentación medio elaborada y exponer cuales son tus habilidades y como de útil podrías ser para la banda en cuestión.
Otra de las responsabilidades del capitán es que en caso de reclamación formal hacia los marines, por problemas en alguna prueba o similar, o hacia otra banda, por el motivo que sea, será el único que pueda hacerla. Por tanto, será el portavoz de la banda.
Las triplulaciones (o bandas) tendrán siempre la misma cantidad de usuarios. La cantidad de usuarios dependerá de los avanzadas que estén la tripulación mas avanzada en el tablero. Se empezará con la friolera de 5 tripulantes más el capitán. Dependiendo de la posición del tablero, como se ha mencionado, tendrán un rango de tripulantes. Como ejemplo imaginad que os encontráis en Grand Line, y el rango de esa zona es, poniendo un número exagerado, de 40 a 50. Toda banda tendrá que tener como mínimo 40 tripulantes, y si lo deciden las 4, aumentar hasta un número máximo de 50, siempre teniendo en cuenta que todas las bandas tendrán que tener el mismo número de tripulantes en función de las que menos tenga en ese rango.

Marines

Hemos sido los encargados de organizar esta edición.
Nos encargamos desde la creación de las pruebas semanales junto de su corrección. Llevar las cuentas de los objetos y dinero de cada banda, tanto como intermediarios en la tienda. También nos encargaremos de la asignación de las clasificaciones de las pruebas y la de los avances en las casillas del tablero.
Vigilaremos que las normas se cumplan y también resolveremos las posibles dudas que vayan surgiendo a lo largo del juego.

Sistema de juego

En el juego seréis cuatro tripulaciones que avanzaréis por un tablero, vuestro objetivo es ser los primeros en llegar a la última isla/localización, mientras competís con las otras 3 tripulaciones resolviendo pruebas de distinta índole .
En dicho tablero cada tripulación empezará en un mar cardinal, avanzaréis hasta llegar a grand line y finalmente al nuevo mundo. Os podréis mover libremente por las rutas hasta llegar a la siguiete isla, y seréis vosotros los que decidiréis como debe avanzar vuestro barco.
El modo de avanzar en el tablero vendrá dado por el orden en que acabéis las pruebas antes mencionadas, que sería avanzar 8 casillas la tripulación que hubiera quedado en primer lugar, 7 casillas para la segunda tripulación, 6 para la tercera y finalmente 5 casillas para la cuarta. En el caso de que hubiera empate en alguna posición ambas tripulaciones avanzarían la misma cantidad de casillas.(Por ejemplo, en el caso de haber 2 segundos puestos las casillas a mover serían: 8 para el 1º, 7 y 7 para los dos 2ºs y 5 para el 4º).
El primero en mover sería el ganador de la última prueba, así como los demás moverían en el orden que tambien acabaron.

Pruebas

Las pruebas se colagarán a lo largo del Domingo por la tarde/noche, y tendréis de tiempo para resolverla hasta el viernes a las 22:59. Cualquier tanda de respuestas enviada después de esa hora será dada por nula.
Las respuestas las tendrá que enviar el capitán de la banda (En caso de no poder, alguien que el designe, pero que sea avisado a la marina con antelación) a los marines. Siempre por MP, nunca por otras redes (Como msn y parecidos).
Los resultados de las pruebas se colgarán tan pronto como se corrijan, normalmente sobre el día del sábado.
Los movimientos, al igual que el uso y compra de objetos, se relaizarán en una serie de plazos, siendo estos los siguientes:
+1º Clasificado: El lunes desde las 00:00 hasta las 23:59
+2º Clasificado: El martes desde las 00:00 hasta las 23:59
+3º Clasificado: El miercoles desde las 00:00 hasta las 23:59
+4º Clasificado: El jueves desde las 00:00 hasta las 23:59
-Recompensas y Wanted
Depende de la actuación en la prueba semanal (Grupal e individualmente) tendrá una repercusión. Por cada prueba se podrá llegar a ganar hasta un total de 2.000.000 millones de berris por banda, dinero el cual se usará para adquirir productos en la tienda. Aparte, dependiendo de la actuación individual de cada uno (El número de respuestas que acierte, etc...) se le dará (y subirá) la recompensa individual.
Esto no tiene ninguna repercusión directa con el juego y será algo meramente conmemorativo. A los 5 jugadores con más Wanted al final de cada semana se les pondrá un cartel con su nick y avatar, junto a la recompensa por sus cabezas. También se pondrá una lista con las recompensas y nicks de todos los demás participantes.

Tablero

El tablero consiste en un gran mapa con casillas hexágonales (Como podréis ver en el post de presentación). Cada banda empezará en uno de los diferentes mares. El objetivo, como no puede ser otro, es llegar a la legendaria isla de Raftel, localizada al final del "New World". Las bandas tendrán que ir una isla a otra, sin poder saltarse ninguna por el camino, la ruta que deseen tomar para llegar a ella es de libre elección. La ruta que tomen puede influir de una manera mínima a ciertos posibles sucesos. Como es de esperar, las tiendas se localizan en tierra firme, por tanto, una banda solo podrá comprar objetos si esa semana su barco pasa por alguna isla (No hace falta que caiga encima, conque pase ya se puede comprar).
Las rutas en los Blues son de una única ruta, pero una vez llegados al Grand Line se dividirán en 2, aunque en más de un punto habrá islas comunes.
Como podréis ver, Grand Line en su totalidad está cubierto por una niebla. Esto supone que una vez vuestro barco esté dentro, solo podréis ver a 1 casilla de distancia de vuestro barco. Puede que os encontréis con zonas de niebla más densa.

Tienda

Como antes se ha explicado, el periodo de compra y el de uso es el mismo día. En otras palabras, podéis decidir comprar algún objeto que os haga avanzar más y usarlo la misma semana, pero no tendrá efecto hasta la siguiente semana.
Es posible que en cierta islas haya objetos únicos que no se puedan encontrar en ninguna otra. No siempre es aconsejable gastarse todo el dinero. Por tanto, cuando tengáis el periodo de compra os facilitaremos la lista con los posibles objetos que podréis adquirir en dicha isla.
Habrá 2 tipos de objetos:
+Pasivos: Tendrán un efecto continuado. Puede que se gasten en determinadas circunstancias o no funcionen en otras.
+Activos: Objetos de un solo uso y de acción "inmediata" como puede ser: Atacar, Avanzar más casillas...

Notas

Recordad que esto es un juego para divertirnos.
Este juego se desarrolla en el foro de Pirateking, por tanto, las reglas del foro se siguen aplicando aquí.
Cualquier tipo de trampas o pactos entre bandas o miembros de bandas distintas será duramente penado. Desde la expulsión definitiva del juego de los implicados hasta medidas más severas para la banda.
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Morir y no perecer es la verdadera longevidad.
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