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Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Foro de discusión sobre las novedades en el mundo de los videojuegos.

Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Notapor Jack S el Dom Dic 25, 2011 3:36 pm

Action Doom 2: Urban Brawl (PC)

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Videojuego de creación y distribución libre.

Introducción
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Acción, peleas callejeras, disparos y una historia sólo comparable a las películas de cine negro, son los ingredientes que llevan a “Urban Brawl” a ser uno de los juegos más recomendados de probar basados en el motor gráfico del ya famoso videojuego “Doom”.

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Imagen que demuestra que, efectivamente, está basado en el videojuego "Doom" (mejor dejarlos a solas).


Sinopsis
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La cosa empieza calentita.

Todo empieza con una “breve” (quien lo haya jugado ya me estará maldiciendo por esto) introducción sobre la trama del juego: el protagonista, un ex militar, se encuentra con que su vida está empeorando tras su regreso de la guerra. Tras la muerte de su esposa, se encuentra con el rapto de su hija y su intento de asesinato. Únicamente le quedan dos cosas para poder rescatar a su hija: "Sarah" y venganza.

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Sarah, la única "mujer" que te queda en la vida.


Gráficos
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Al tratarse de un mod que usa el motor gráfico de ZDoom, el juego no presenta una calidad gráfica excepcional acorde a los cánones actuales. Sin embargo, como vemos en las imágenes, lo que hace llamativo al juego es el estilo comic que rezuma durante toda la partida, pero se sigue manteniendo el clásico estilo Doom, que quiere decir, gráficos un poco ‘nada modernos’.

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Sonido
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La música, al igual que el resto del juego, mantiene un estilo retro que os hará rememorar antiguos títulos de peleas tales como “Bare Knuckle” o “Double Dragon”: Repetitivas pero pegadizas. Poco más que añadir, aparte de las voces de los enemigos: gritos e insultos con una calidad de sonido digna de principios de los noventa.


Jugabilidad
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Poco hay que decir: lo más importante es que, a pesar de tratarse de un mod de Doom, el juego es claramente una especie de “Beat ’em up” en primera persona.

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Para algo tenía que valer el arte romano...

Pero no solo de los puños sobrevive el hombre, por lo que tenemos a nuestra disposición una gran cantidad de armas blancas y objetos contundentes con los que nos podremos defender de nuestros atacantes: botellas, tuberías, cadenas y maderas con clavos serán los más recurrentes para luego dejar paso a navajas, bates, extintores y shurikens (además, podremos conseguir alguna que otra arma de fuego durante el transcurso del juego).

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Extintor Vs. navaja volando hacia tu cara.

Las localizaciones del juego son de lo mas variopintas: empezaremos por una calle de lo más "normal" hasta llegar a nuestro primer destino, un bar gay. Desde él tendremos que escoger si ir por el metro, dirigirnos a un oscuro bosque o viajar por un larguísimo puente, hasta llegar a nuestro objetivo, la morada del malo de turno.

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Ésta, es la única localización "bonita" de todo el juego.

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Uno de los combates más estresantes tendrá lugar en esta habitación, la del "Final Boss".

Los enemigos pecan de llevar un cerebro que sólo les permite tres acciones: acercarse a ti, pegar y esquivar. Debido a la antigüedad del motor del juego, poco más se le puede pedir, aunque se compense un poco con la gran variedad de enemigos que te puedes encontrar. Aparte, tendremos que lidiar con jefes finales que van desde un paleto carnicero con ansias de desmembrarte vivo, unos cantantes "gayers", un ganster italiano e incluso un helicóptero.

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¿Por qué cuando veo a estos enemigos me vienen a la mente tortugas y ninjas?

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Los "YMCA Boys" te partirán la cara como te descuides un poco.


Otros detalles
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Poco queda más que añadir, aparte de una ‘expansión’ del juego que incluye, entre otras cosas, un casino virtual, un ‘jukebox’ con todas las canciones del juego y un survival de zombies bastante entretenidos.

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Dos cosas que siempre gustan en un juego: zombies y topless (y si, están sin censurar en el juego).


Lo mejor:
- Su más que original apartado gráfico.
- Su jugabilidad.
- Sus numerables posibles finales harán que juguéis una y otra vez.
- Jugarlo en modo muy difícil.

Lo peor:
- No está en castellano.
- El juego se hace un poco corto.
- La música hará que os canseis de escucharla rápidamente.
- Jugarlo en modo muy difícil, siendo un paquete en este tipo de juegos.

Nota final: 8
Gracias, -Sherry
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Jack S
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Re: La originalidad perdida.

Notapor taisou el Jue Abr 26, 2012 9:38 pm

Silens25 escribió:[quote= Shadow of the colossus
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PS2

Entrando en materia: Todos sabemos que hay varios tipos de juegos; están los juegos acogidos unánimemente como buenos, que quedan en las paginas de la historia (Super Mario 64, Half-Life, Metal Gear Solid...); están los juegos mediocres, esos que obtienen buenas ventas pero que pasados unos años comprendes que directamente no merecen ser rejugados (coger el 50-60% del catálogo de cualquier videoconsola y veréis que la mayoría se encuadran en este apartado); están los juegos MALOS con avaricia que se convierten en objetos de culto friki (Superman 64, ET, Jeckill & Mr Hide, la mayoría de juegos de la Megadrive os pierde la nostalgia cuando habláis de ella xD...); y los juegos infravalorados y sobrevalorados, que entran dentro de cualquiera de las anteriores.
Y luego están "cosas" como la que me ocupa en estos momentos; juegos inclasificabes, únicos en su género, objeto de odios, decepciones, admiraciones... Mi intención no es poner luz sobre el hecho de si este juego es una obra maestra o una clara muestra de hype, sólo diré lo que opino de él :cafe:.

El trailer:

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¿Cómo me cargo a ese bicho?
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¡Mamá, esa cosa es demasiado grande!


Sinopsis: Eres un chico enamorado de una joven fallecida en un territorio devastado y desértico. Viajas con tu caballo Argo y tu misión es derrotar a los dieciseis colosos que habitan estas tierras para devolverle la vida.
Con esa simple premisa, te veras envuelto en una aventura de dimensiones "colosales" (lo siento, cuando se hace una review de este juego, es requisito indispensable hacer el chiste facil xD) en la que te enfrentarás a monstruos que casi centuplican tu tamaño con la única ayuda de tu espada, tu arco y tu fiel pero desbocado caballo.

Gráficos: El paso del tiempo se va notando en ellos; no tienen la definición de la next gen ni resultan tan espectaculares como lo eran hace tres añitos. Sin embargo, tienen "algo" que los hace mágicos, no se si es preoducto de la inmensidad y soledad de cuanto te rodea, de los tonos ligeramente sepias y apagados que dominan casi todas las partes del inmenso mundo, del hipnótico contoneo de los cuartos traseros de Argo, de los efectos de luz omnipresentes en toda la aventura o de ese precioso y misterioso cielo.
El caso es que este es uno de esos juegos cuyo aspecto visual tienes la CERTEZA de que pasará a la historia.

Se que lo he dicho, pero debo repetirme: el movimiento de tu caballo (uno de los animales más difíciles de animar por la complejidad de su cabalgada y su musculatura) quedará grabado en vuestra memoria.

Una ultima cosa que comentar: Es un mundo gigantesco y los tiempos de carga no existen. No se como se hizo pero a día de hoy me sigue impresionando.

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Yo de ti no haría eso si no quieres que se cabree...
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Momentos de relax de un solitario chico y su caballo...
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Cuando terminéis de babear con la bonita postal de los viajes de Wanda, mirad a la chica de nuestros amores tendida en su altar.


Apartado sonoro: Melodías épicas y orquestales, con algún que otro deje oriental, muy apropiadas para el carácter de nuestra aventura. Mención especial merecen algunas piezas especialmente emotivas como la que suena durante el combate del primer coloso.
Del resto del apartado sonoro, lo cierto es que no hay mucho que comentar, dado que al estar completamente sólos, los diálogos (a excepción de la emotiva y memorable recta final del juego) brillan por su ausencia.
De efectos sonoros y demás, pues no me acuerdo demasiado, que este juego lo jugué hace unos añitos y estoy algo ocupado para recuperarlo (pero un día de estos me pondré con él de nuevo ^^).
Como regalo, un par de cortes de la ost:
http://www.youtube.com/watch?v=GxF-9rRt ... re=related
http://www.youtube.com/watch?v=_aVVBWS4 ... re=related

Los personajes: Este es uno de los aspectos en que este juego resulta más mágico. Los personajes principales son un chico que no habla, un cadáver incorrupto y un caballo (los colosos no los cuento, aunque algunas de sus muertes ciertamente consiguen ponerme los pelos de punta), y sin embargo, la empatía que el juego transmite y la implicación que consigue del gamer en la trama son dignas de admiración.
Cuando llegues al último coloso y a la última escena de video, descubrirás como algunas de las cosas que acaecen consiguen transmitirte sensaciones que no habías sentido en otros juegos.

La historia: Mmm... ¿QUé puedo decir? La historia es la que he dicho en la sinopsis, ni más ni menos. Un simple cliffhanger (Zaplana, conseguiste introducir esa palabra en mi vocabulario xD) como el de "chica muerta" que sirve para desarrollar toda la busqueda y asesinato de los colosos, y que, en unos pocos momentos (de nuevo mención al genial final) consigue que cambie tu concepción acerca de las ideas que te has ido haciendo con anterioridad.

¿Podría ser más compleja? Evidentemente, pero el juego no sería igual.

Dificultad: Facilito facilito...
Se hecha en falta una mayor dificultad en algunos de los colosos, pero quizá si existiera un aumento de dificultad, dada la naturaleza del juego, muchos jugadores lo abandonarían por desidia y falta de paciencia (asumámoslo, gran parte de los gamers a día de hoy están habituados a las facilidades de las ultimas novedades, y teniendo cosas como la inmortalidad (el ultimo prince of persia... pfff...) o guardados autómaticos al tres por dos, son incapaces de enfrentarse a juegos donde haya que pensar de verdad).
Sin embargo, a mi me resultó MUY fácil; una vez que superas la primera impresión de ver al bicho gigantesco de turno y analizas con frialdad sus rutinas y los elementos del escenario, la solución aparece ante ti con claridad prístina.

Uno de los puntos más flacos del juego.

Diversión: A ver cómo lo digo...
Este juego, dependiendo del tipo de persona que seas, te divertirá sobremanera, o te dejará más frío que... yo qué se, algo muy frío :P. Poca es la gente que conozco que lo haya jugado que no haya experimentado una de esas dos reacciones.
Si tratas de disfrutar cada momento de la experiencia de juego, si te tomas las enoooormes cabalgatas a lomos de Agro como un fin en sí mismas en lugar de como un medio para llegar al gigante, si disfrutas de la belleza de los escenarios y de cuanto te rodea, de la música y de las luces, si cuando llegas a tu destino no lo ves como algo que pasar rápidamente sino como una experiencia irrepetible... Este es tu juego.
Si quieres disfrutar/divertirte con este juego, lo harás; si el hype o tu alma de jugador de shooters te hace esperar algo "normal" pero a la vez increíblemente bueno, desengáñate, este juego y tú vivís en planos existenciales distintos.

Duración: Entre que la dificultad es escasa y el juego es corto... pero corto corto, el sentimiento más extendido al terminar los dieciseis colosos será el sencillo "Quedo más!! :cry: "
De poco sirve el modo contrarreloj que se abre inmediatamente después de acabar el juego, ese "parche" no bastará para colmar tu salivación, porque lo que desearéis será nuevas experiencias, nuevas cabalgadas, nuevas montañas vivientes.

Sinceramente (ahora viene una opinión de cosecha propia ciertamente discutible), este juego no se merece (como tantos otros) pagar los 60-70 € que costase en su momento. Evidentemente, hay que premiar la originalidad y el riesgo de compañías desarrolladoras que publiquen y creen estas pequeñas joyas, pero a la vez hay que exigirles unos cánones, como por ejemplo que no pueden timarte con un juego que acabarás en siete horas (con guías, imagino que en cuatro estará finiquitado). Por supuesto, es mucho mejor pagar por siete horas de una experiencia como esta a pagar por 30 horas de un bodrio como podría ser el 70% de la next gen, pero si quieren que erradicar la pirateria en el ocio electrónico, que escuchen al público.
Hasta entonces, yo seguiré pateándome las tiendas de segunda mano en busca de la mayoría de los juegos que deseo.

Jugabilidad: El juego se divide en dos experiencias:
-Búsqueda, trote y galope: A las riendas de nuestro fiel caballo, viajamos por páramos desolados en busca del próximo objetivo de nuestra lista. Cabe destacar el hecho de que tú no controlas a Argo, sino que más bien le dices órdenes en plan "Oye, ¿te parece que vayamos por aquí? xD", porque lo que es una respuesta inmediata no vas a tener, cosa que me encanta por la sensación de realidad que transmite.

-Acoso y derribo: Una vez que llegas, y tras una presentación que consigue juntar la nuez con las otras dos esferas de tu cuerpo, llega el momento de derribar al coloso. Con el brillo de tu espada, situarás más o menos el punto de su cuerpo que debe ser tu objetivo. A partir de ese momento, y mediante estratagemas de distracción, huída, desconcierto, flechas y demás, tu objetivo será tratar de alcanzar ese punto escalando por el gigantesco cuerpo.
Para ello, tu interfaz contará con dos indicadores, el de vida y el de stamina o resistencia, que se rellenan con rapidez (lo que hace harto improbable tu muerte en este juego) y que tendrás que tener vigilados en los continuos momentos de agarre de la piel de los bichos, sus espamos y sus continuos intentos por arrojarte al suelo y machacarte.

-A veces estos dos momentos de juego se unen y te verás acosando a los colosos montado en Agro, dando lugar a momentos bastante épicos como esa huida de una serpiente de arena o la persecución del gigantesco dragón volador.

Puntuacion: 8'5. Es una experiencia única, inolvidable y bonita, de esas que piensas que no vas a volver a tener viviendo en un mundo en que los gráficos y la calidad técnica se ponen por encima de la sensibilidad y la originalidad.
Con que hubiera tan sólo ocho colosos más y la dificultad fuera... digamos "menos accesible", este juego tendría el diez que se merece.
No cambiaría ni ese mundo árido y deshabitado, ni tampoco la historia supuestamente simple, ni la supuesta monotonía y mecánica aburrida del juego que se comenta en otras reviews.
No es un juego para todos los públicos.

LO MEJOR: Originalidad, belleza, carisma.
LO PEOR: Duración, dificultad, que tengo la certeza de que este tipo de juegos van a ser cada vez más escasos


PD: Dejo en las manos de los que comenten cual pongo como próxima review xD: Street Fighter 4, Ico, Age of Empires 2, Maniac Mansion, Banjo-Kazooie (que no digan que hay poca diversidad de géneros :cafe:).


pues sobre este juego ke decir, bueno para pasarselo una sola vz xD[/quote]

uhm haber como lo digo...¡EL CABALLO SE LLAMA AGRO! uf lo siento de veras :lol: pero me a encantado tu comentario ya que has dado a conocer para mi el mejor juego de la historia para play 2 y de los mejores de play 3 ahora remasterizado pero cuando he visto argo por primera vez digo sera una errata pero has vuelto a pecar otro par de veces jaja por lo demás perfecto :ok: otro dato seria decir que el joven se llama Wander,
Spoiler: Ver
el monstruo final resultante de la unión de la sombra de los 16 colosos anteriores y el cuerpo de wander se llama Dormin
y todos los fans del juego quieren saber si hay relacion con el ico al ser tambien un joven medio monstruo o no tiene nada que ver a ver si cuando saquen el last guardian juego que no comprare al no ser obra completa creada por el equipo ya que el director se fue de sony antes de acabarla por lo que e oido y hay rumores de que se desvelara algo pero no tiene ninguna consistencia esa informacion :lol: otro granito de arena para el foro.
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Re: Comentando juegos que NO SEAN RPGS

Notapor Migeru el Mar May 08, 2012 6:21 pm

El chaval ponia argo en lugar de agro, pero tu las comas no sabes lo que son, lo que me ha costado entender lo que decias. XD
El colossus...algún dia lo comentaré. XD
Fué un juego que me marcó muchisimo, y ahora lo e exprimido gracias a la PS3.
Algunos lo ven como "ese juego soso de cojones" pero no ven que roza la perfección.
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