
Videojuego de creación y distribución libre.
Introducción
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Acción, peleas callejeras, disparos y una historia sólo comparable a las películas de cine negro, son los ingredientes que llevan a “Urban Brawl” a ser uno de los juegos más recomendados de probar basados en el motor gráfico del ya famoso videojuego “Doom”.

Imagen que demuestra que, efectivamente, está basado en el videojuego "Doom" (mejor dejarlos a solas).

Imagen que demuestra que, efectivamente, está basado en el videojuego "Doom" (mejor dejarlos a solas).
Sinopsis
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La cosa empieza calentita.
Todo empieza con una “breve” (quien lo haya jugado ya me estará maldiciendo por esto) introducción sobre la trama del juego: el protagonista, un ex militar, se encuentra con que su vida está empeorando tras su regreso de la guerra. Tras la muerte de su esposa, se encuentra con el rapto de su hija y su intento de asesinato. Únicamente le quedan dos cosas para poder rescatar a su hija: "Sarah" y venganza.

Sarah, la única "mujer" que te queda en la vida.
Gráficos
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Al tratarse de un mod que usa el motor gráfico de ZDoom, el juego no presenta una calidad gráfica excepcional acorde a los cánones actuales. Sin embargo, como vemos en las imágenes, lo que hace llamativo al juego es el estilo comic que rezuma durante toda la partida, pero se sigue manteniendo el clásico estilo Doom, que quiere decir, gráficos un poco ‘nada modernos’.




Sonido
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La música, al igual que el resto del juego, mantiene un estilo retro que os hará rememorar antiguos títulos de peleas tales como “Bare Knuckle” o “Double Dragon”: Repetitivas pero pegadizas. Poco más que añadir, aparte de las voces de los enemigos: gritos e insultos con una calidad de sonido digna de principios de los noventa.
Jugabilidad
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Poco hay que decir: lo más importante es que, a pesar de tratarse de un mod de Doom, el juego es claramente una especie de “Beat ’em up” en primera persona.

Para algo tenía que valer el arte romano...
Pero no solo de los puños sobrevive el hombre, por lo que tenemos a nuestra disposición una gran cantidad de armas blancas y objetos contundentes con los que nos podremos defender de nuestros atacantes: botellas, tuberías, cadenas y maderas con clavos serán los más recurrentes para luego dejar paso a navajas, bates, extintores y shurikens (además, podremos conseguir alguna que otra arma de fuego durante el transcurso del juego).

Extintor Vs. navaja volando hacia tu cara.
Las localizaciones del juego son de lo mas variopintas: empezaremos por una calle de lo más "normal" hasta llegar a nuestro primer destino, un bar gay. Desde él tendremos que escoger si ir por el metro, dirigirnos a un oscuro bosque o viajar por un larguísimo puente, hasta llegar a nuestro objetivo, la morada del malo de turno.

Ésta, es la única localización "bonita" de todo el juego.
Uno de los combates más estresantes tendrá lugar en esta habitación, la del "Final Boss".
Los enemigos pecan de llevar un cerebro que sólo les permite tres acciones: acercarse a ti, pegar y esquivar. Debido a la antigüedad del motor del juego, poco más se le puede pedir, aunque se compense un poco con la gran variedad de enemigos que te puedes encontrar. Aparte, tendremos que lidiar con jefes finales que van desde un paleto carnicero con ansias de desmembrarte vivo, unos cantantes "gayers", un ganster italiano e incluso un helicóptero.

¿Por qué cuando veo a estos enemigos me vienen a la mente tortugas y ninjas?

Los "YMCA Boys" te partirán la cara como te descuides un poco.

Para algo tenía que valer el arte romano...
Pero no solo de los puños sobrevive el hombre, por lo que tenemos a nuestra disposición una gran cantidad de armas blancas y objetos contundentes con los que nos podremos defender de nuestros atacantes: botellas, tuberías, cadenas y maderas con clavos serán los más recurrentes para luego dejar paso a navajas, bates, extintores y shurikens (además, podremos conseguir alguna que otra arma de fuego durante el transcurso del juego).

Extintor Vs. navaja volando hacia tu cara.
Las localizaciones del juego son de lo mas variopintas: empezaremos por una calle de lo más "normal" hasta llegar a nuestro primer destino, un bar gay. Desde él tendremos que escoger si ir por el metro, dirigirnos a un oscuro bosque o viajar por un larguísimo puente, hasta llegar a nuestro objetivo, la morada del malo de turno.

Ésta, es la única localización "bonita" de todo el juego.
Uno de los combates más estresantes tendrá lugar en esta habitación, la del "Final Boss".
Los enemigos pecan de llevar un cerebro que sólo les permite tres acciones: acercarse a ti, pegar y esquivar. Debido a la antigüedad del motor del juego, poco más se le puede pedir, aunque se compense un poco con la gran variedad de enemigos que te puedes encontrar. Aparte, tendremos que lidiar con jefes finales que van desde un paleto carnicero con ansias de desmembrarte vivo, unos cantantes "gayers", un ganster italiano e incluso un helicóptero.

¿Por qué cuando veo a estos enemigos me vienen a la mente tortugas y ninjas?

Los "YMCA Boys" te partirán la cara como te descuides un poco.
Otros detalles
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Poco queda más que añadir, aparte de una ‘expansión’ del juego que incluye, entre otras cosas, un casino virtual, un ‘jukebox’ con todas las canciones del juego y un survival de zombies bastante entretenidos.

Dos cosas que siempre gustan en un juego: zombies y topless (y si, están sin censurar en el juego).
Dos cosas que siempre gustan en un juego: zombies y topless (y si, están sin censurar en el juego).
Lo mejor:
- Su más que original apartado gráfico.
- Su jugabilidad.
- Sus numerables posibles finales harán que juguéis una y otra vez.
- Jugarlo en modo muy difícil.
Lo peor:
- No está en castellano.
- El juego se hace un poco corto.
- La música hará que os canseis de escucharla rápidamente.
- Jugarlo en modo muy difícil, siendo un paquete en este tipo de juegos.
Nota final: 8


















