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Final Fantasy XIII/XIII-2

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Re: Final Fantasy XIII/XIII-2

Notapor pacofly el Vie Feb 03, 2012 3:17 am

Xenogearsifm escribió:
En cuanto al juego, sigo sin pasarme la primera parte... será la primera entrega de la franquicia que no juegue.


Pues ya somos dos. Y que conste (y muchos podrán atestiguarlo) que siempre he sido un incondicional de la saga Final Fantasy, pero igual que el XII es una obra de arte, el XIII lo mire por donde lo mire me da miedo y asco.

El de PSP a ver, me parece el menos malo, pero tampoco doy un duro por él. Si es como el Crisis Core, que se lo metan por el orto.
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Re: Final Fantasy XIII/XIII-2

Notapor Crikrien el Vie Feb 03, 2012 4:42 am

El crisis core es un juego bastante ameno, si bien no es una obra maestra y su argumento en el fondo no se sostiene y es un parche a la historia global en sí como juego eludiendo esos defectos es un juegazo. El sistema de materias tal y como está planteado es adictivo, y dificilmente te separas de él, dado que además de simple es de una diversidad bastante alta, no es el summún de los videojuegos eso es obvio, pero se deja querer, se deja gustar, además de que la combinación de animaciones en video y del juego se desarrolla a la perfección.

Catalogar el XII como obra maestra y luego criticar al Crisis Core es cuanto menos alucinante, cuando el XII es por muchos considerado el peor de la saga con diferencia, salvo la horrenda X-2 que aunque horrendo tenía unos puntazos como el sistema de trajes que a mí personalmente me pareció una jugada muy imaginativa.

A lo que iba, el XII un juego sin alma, que quiso abarcar tanto que se quedó en nada, intentó alimentar cotas altisímas, con fallos en pequeños detalles como la chorrada de los cofres y el porcentaje para encontrar objetos que dejaba al puro azar y no al esfuerzo y dedicación la obtención de ciertos objetos o armas, pasando por un sistema que te hacía literalmente inmortal con ningún esfuerzo donde el jugador ni se molestaba en tocar los botones para jugar, terminando por una super-historia que se quedó en un señor de los anillos, mezclado con luchas fraternales y el imperio del emperador Sidius, un grupo de personajes que parecían haber sido creados con un gran trasfondo, pero que luego quedaron reducidos a polvo durante el juego. Mucho donde abarcar y no supieron ni cómo, es tanto que el juego hace aguas por todos lados. Por eso, ni sus secretos eran interesantes, ni sus jefes finales y si la historia empieza con un tirón bastante bueno aunque manido ya incluso por el FF II (Aquí en Europa.) que es imperio malo ataca, que encima luego con tipos como Barthier parece remontar, al final te das cuenta de que no, que no remonta y que sencillamente pasan de puntilla por todo haciendo una historia mal narrada y dificilmente emotiva con la que empatizar. Sí, eso que conseguía un tipo que era un SeeD al que la mayoría ridiculiza porque dicen que el VIII no mola, pero todos nos sabemos hasta el último detalle de las brujitas y los SeeDs.

El XIII no se salva mucho es cierto, es un pasapantallas descaradísimo y peor que el XII, pero al menos no te mienten te lo dicen a la cara, te venden unos gráficos relativamente decentes, una puesta en escena que impresiona a muchos y luego unos personajes copia-pega de forma más descarada de los anteriores, nada que no hubieran hecho con zidane y tidus, o incluso yuffie y rikku. Light es un personaje copia de Cloud, pero por supuesto sin el trasfondo real de este, en el caso de Ligh es como.. una muñeca de telenovela que va de fría, sin contar el Snow y los demás, Penelo, y el Barret a lo afro con un pollo, venden imagen y una carcasa, lo adornas con una historia supuestamente compleja, pero sencilla y ahí tienes un pasapantallas, que encima en la jugabilidad y en el desarrollo de armas me resulta cuanto menos cansado, casi tanto como el X cuando tienes que reformar todo el tablero con esferas para maximizar el desarrollo de tus personajes, en cambio no me sucede con el IX y su modo Low Lvl, que hace que el juego gane enteros y puedas a la par entrenar a tus personajes a topes sin amargarte el día dándole a la x (Salvo con el Bug de Marcus.) ni con el VIII y su low lvl, salvo para subir los atributos como la SUE y algunos más que requieren de un esfuerzo excesivo.

El Crisis Core es de lo poco que se ha salvado de la saga, no tanto por la historia que entraba forzada casi como si la estuvieran metiendo con forceps con el rollo de Genesis, sí al menos por la puesta en escena, la sencillez del juego que lo permite jugable y a la vez entretenido, sabiendo que podías morir no como en el XIII que al principio te puede matar cualquiera ni como en el XII que eras virtualmente inmortal y sino solo tenías que cambiar de pantalla curarte y volver a enfrentarte al mismo tipo. Además de tener unos gráficos coquetos, y cierto trasfondo psicológico en personajes como Genesis o Sefirot, que sin ser muy ambicioso terminan calando un poco, sino por los cools que son, si por sus inseguridades y su sufrimiento. En fin, historia bastante conocida por todos, pocos personajes, pero interesantes, sin pretensiones de ser una obra maestra, jugable, ameno y con secretos bastantes interesantes por descubrir. Vamos un juego bastante decente dentro de lo que cabe y de lo que esta ofreciendo la saga.

Nadie espera nada de Square desde que terminaron el X, ahí murió la saga y eso lo sabemos desde siempre, por lo que pedir peras al olmo es una tontería. Este juego será como el XIII, el XII o incluso el propio Crisis Core un pasapantallas donde los personajes serán bulos, joder hasta Zell tiene más personalidad que el elenco completo de todos los personajes de esos juegos.

Y lo peor de todo es que se debe a que Square ha pretendido cada vez más vender obras maestras al menos en sus trailers y se ha olvidado de lo más importante, HACER buenos juegos. Grandes historias de grandes guerras, grandes reinos nos venden grandes épicas, pero luego te encuentras con aburridas historias a medio hacer a la inversa de lo que sucede con su época dorada y de plata echemos la vista atrás y miramos por ejemplo en el VII era una pandilla de terroristas en un barrio de mala muerte petando un reactor de una empresa, en el VI era un par de tipos en jodidos robots, en el IV era un caballero de los Red Wings que volvía a casa después de cometer actos deleznables, en el VIII era un chaval de un instituto rarito en un día de colegio normal, después de haber sido rajado por el repetidor de turno eso tiene de épico lo que yo de asiático, en el IX es un grupo de sacacuartos que quieren raptar a una princesa, pero tú empiezas controlando a un mago al que han timado, salvo en el primero y en el segundo, los demás empiezan con historias sencillas que conforme avanzan se hacen más grandes e incluso afectan al mundo entero y el destino de muchas personas.

Aún así yo no pierdo la esperanza, y soy uno de esos imbéciles que aún sigue creyendo que volveré a enviciarme como cuando estuve jugando al Tactics Advance, o que podré volver a deleitarme con el dilema de Cecil en el IV, a fliparlo con las paranoyas del VI, o incluso a llorar con la jodida muerte de Aeris, y porqué no puede que sea este, o puede que sea el Versus, no lo sé.

No dejaré de creer en la saga, por fortuna, siempre me quedará mis partiditas Low Lvl para divertirme un rato.

Siento el tochopost.....
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Re: Final Fantasy XIII/XIII-2

Notapor -Yumi- el Vie Feb 03, 2012 1:32 pm

@Crikrien: A pesar de que no me agradas nada, tienes razón, toda la razón del mundo. No puedo estar más de acuerdo contigo, en serio.
La verdad es que yo el Final Fantasy XII ni lo llegué a jugar, porque me llevé el chasco de mi vida nada más que puse la demo jugable que conseguí (En japonés, por supuesto) pero ya fue suficiente para saber que ese juego no me gustaría. Quieren innovar y hacer juegazos dado que así lo catalogan ellos. Te has equivocado en una cosa, el Final Fantasy XIII lo catalogaban como el RPG del año, cuando ese juego si quieres disfrutarlo debes de pensar que es cualquier cosa menos un RPG. Es aburrido, cargante, la historia no es nada buena y se hace muy pesada, hasta la banda sonora es muy triste (Puedo parecer un poco FanGirl de Nobuo Uematsu, pero opino que desde que se fue las OST han bajado de nivel.) en comparación a entregas anteriores. Puede parecer una tontería pero hecho de menos el fanfare. No sé si es peor el Final Fantasy XII o el Final Fantasy XIII, yo respeto a quienes les guste, pero sinceramente a mí me parecen ambos muy mejorables, aunque uno lo he llegado a terminar y el otro he jugado poco y en japonés, pero sí que he visto a alguien de jugarlo, pero sí puedo decir que no están a la altura de sus antecesores, aunque ya el Final Fantasy X comienza a oler un poquito. Odio que no haya mapa mundi. Ya que estamos también hablaré un poco del siguiente, del Final Fantasy XIII-2, es una mejora del anterior, yo lo admito, es mejor pero sigue saliéndose de la dinámica que ha tenido en antaño Final Fantasy, es... Lo mismo, las batallas son plastosas y aburridas, y tú sigues un pasillo quizás algo menos lineal que el anterior. Odio con todas mis fuerzas que hayan puesto canciones donde se escucha a gente cantar, a mí eso no me mete en situación, puedo parecer rarita pero es así. De este último sólo he jugado la demo del PSN, con lo cuál tampoco puedo hacer una crítica demasiado constructiva pero en uno de los post anteriores explico mis primeras impresiones. Y bueno, después viene el fantástico Final Fantasy Versus XIII, que yo estaba bastante emocionada pero nada NADA, es lo mismo, con mapa mundi, dicen, y con sistemas de batallas similares a las de Kingdom Hearts. No, en serio, Square ¿Qué estáis haciendo? Lo vuelvo a repetir, yo respeto a quienes gusta la saga tal y como está pero yo hecho de menos los que hemos tenido para la psx (Sí, no valgo como persona y no he jugado ninguno anterior al 6) . Mi juego favorito de dicha saga es el IX, es el más medieval (me encanta lo medieval xD) su sistema de subida de nivel no es agobiante, si no que incita a seguir subiendo (El low lvl en el VIII yo me lo paso por los forros con las islas más cercanas al paraiso y al infierno) y la historia es sublime, además de su OST (Quizás para algunos no es importante, pero para mí lo es) que es bastante buena. Sinceramente esta gente se ha desviado del camino, y no sé si con el tiempo van a ser capaces de levantar cabeza. En cuanto al Crisis Core, no lo he jugado por falta de psp, pero ahora que la tengo supongo que podré pillarme el juego y ya poder opinar de este.
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Re: Final Fantasy XIII/XIII-2

Notapor Xenogearsifm el Vie Feb 03, 2012 2:18 pm

El FFXII lo que tiene es que es demasiado bueno para ser un FF. A mi al principio tampoco me gustaba pero según ha ido pasando el tiempo he aprendido a apreciarlo más, hasta el punto que diría que es mi entrega favorita. En cuanto a lo del trasfondo de sus personajes, supongo que muchos estaban demasiado ocupados pulsando X para saltarse las conversaciones que es normal que no se enterasen de nada :lol:, es como decirle a alguien que vea una película algo espesa cuando está acostumbrado a productos palomiteros. El mundo de Ivalice es el más logrado y más coherente creado por la compañía para la franquicia. Porque no se si os habréis parado a analizarlo, pero los giros argumentales de FFVIII y FFIX son ridículos hasta decir basta.

Crisis Core es un aburrido tragaperras y un pésimo JRPG.

Diría que Pacofly (así como Rurouni si seguiría pasándose por aquí) por lo que nos hemos ido leyendo estos años, al igual que yo es el tipo de jugador que busca un reto jugable y en lo argumental algo denso. Somos los típicos que llenarían sus lista de JRPGs favoritos de títulos de títulos que probablemente muchos que os consideráis seguidores del genero ni hayáis oído hablar.
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Re: Final Fantasy XIII/XIII-2

Notapor Crikrien el Vie Feb 03, 2012 9:21 pm

Si llamas denso a algo mal narrado y peormente diseñado, diría que entendemos conceptos diferentes de un producto denso en cuanto a calidad, pero claro lo más fácil es soltar la piedra insinuando que a quien no le guste el XII es que es tonto o incapaz de comprender el argumento de un juego que decirlo claramente, en vez de pararte a leer lo que puse en el post, aunque lo entiendo es demasiado largo y no soy un genio explicándolo, puede que aburra a las piedras.

¿Alguna vez dije que el mundo de Ivalice fuese malo o poco currado? ¡No! Sencillamente expresé la insuficiencia con que el juego consigue explotar ese mundo en cuestión y esa historia, tocándolo de forma superficial, es tan fácil como volver a leer lo que quise decir. Además como en todo videojuego, que al fin y al cabo es un videojuego también entré a valorar un sistema de combate que es cuanto menos soporífero, porque hay una diferencia entre la estrategia aburrida donde directamente ni le dabas a la X, y la estrategia que al menos te mantiene en vilo en el propio combate.

Sobre el Crisis Core ¿Alabé su argumento? ¡No! Indudablemente y se puede leer su argumento no es uno de sus fuertes, es más solo con repasar mi post se puede volver a leer que jamás dije que fuese una obra maestra quizás me excedí en lo de juegazo, pero que en su sencillez estaba su capacidad de jugabilidad y su disfrute, aunque entiendo que en ocasiones para muchas personas es díficil aceptar algo que no se adentra en sus cánones, sucede mucho con los fans, que todo lo que no huela a viejo u old school suele ser malo, no digo que tú lo entiendas de esa forma, cada cuál es libre, pero me reitero jamás dije que el argumento de Crisis Core fuese una obra maestra, es más dije que estaba metido muy forzado y solo pude apreciar un poco a Genesis o Sefirot. Destaqué sus horas de jugabilidad y su simpleza, no hace falta decir que eso basta en comparación con juegos como el XII o el XIII que ni siquiera te ofrecían diversión, y cuanto menos resultaban redundantes y poco o mal narrados.

A veces una buena historia no necesita de un banal intento de ser denso que se lo digan a Camus con el Extranjero o a Hesse con El Lobo estepario, historias simplisimas que tienen un trasfondo supremo y sabéis en todas son tipos aburridos de la vida o si lo prefieres el Club de la lucha minimalista al extremo y denso como nada, narradas de una manera sencilla, pero claro, barajamos conceptos diferentes de densidad. Y sí, le dí varias oportunidades a XII y a todas les di el mismo apelativo un QUIERO Y NO PUEDO.

Hablo desde el punto de vista narrativo en el propio videojuego y por supuesto jugabilidad, ambos puntos donde jamás llega al aprobado y se encuentra a años luz del resto de la saga. Pero entiendo que siempre es cool decir lo contrario a lo que la gran mayoría dice, esto es haciendo un simil los que aman el cine de autor y odian el cine norteamericano por excesivamente comercial.

Edit: Yo aprecio los juegos con una densidad argumental, valoro muy mucho la jugabilidad y el sistema de combate, aunque sea sencillo, pero entretenido, el tactics era lo más simple que te podías echar a la cara y me tiraba horas disfrutando del juego, pero lo que no aprecio es un juego con pretensiones de ser una obra cumbre y que luego se quede en polvo, eso no lo aprecio y nadie duda que estén currados esos mundos, pero está claro que el videojuego no consigue extraer ni un cuarto de lo que se hayan podido currar esos mundos.

Ala, al final otro tochopost.
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Re: Final Fantasy XIII/XIII-2

Notapor Xenogearsifm el Vie Feb 03, 2012 10:11 pm

¿Mal narrado como cuando en FFVIII te dicen a mitad de juego que todos se criaron en el mismo orfanato y uno de ellos aún recordándolo no dice nada? ¿Mal narrado como la trama de las brujas en ese mismo juego? ¿Mal narrado como la introducción de personajes como Amarant en FFIX? ¿Mal narrado como cuando te dicen en una escena sumamente ridícula que Yitan es una especie de Goku venido del espacio? ¿Mal narrado como todo FFVII de principio a fin con sus innumerables lagunas? ¿O puede que mal narrado como el viaje sin rumbo fijo de FFXIII? Pero si precisamente un FF bien narrado como FFX se le pone a parir injustamente por consistir gran parte de su trama a la relación Yuna-Tidus. El mundo de FFXII tiene coherencia, algo que no se puede decir de muchas entregas de la franquicia.

Y lo de la estrategia también tiene gracia porque desde FFVI la franquicia es un paseo.
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Re: Final Fantasy XIII/XIII-2

Notapor Ciberpiranha el Vie Feb 03, 2012 11:50 pm

Estoy con Xeno, el FFXII es el FF mejor contado de todos, con la trama más adulta... y el FFX tiene las mejores escenas entre 2 pj's de FF... la escena cinemática de la despedida de Tidus con Yuna atravesándole es in-su-pe-ra-ble dentro de los FF, conjuga la emoción, el amor, la tristeza y unos gráficos excelentes incluso a día de hoy.

No es JRPG sino Korean RPG pero el Magna Carta: Tears of blood me encantó como narración.
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Re: Final Fantasy XIII/XIII-2

Notapor granzafu el Sab Feb 04, 2012 12:34 am

Lo mismo digo,en ffX tambien hay una escena que no se como escribirla,preciosa quizas?Es la escena de cuando yuna y tidus se besan en el bosque de macalania,la verdad me emociono mucho,ademas de una banda sonora increiblemente buena y ademas estoy de acuerdo con que para mi el ffXII es no decir el mejor pero si de los mejores,ya que su sistema de combate es innovador,no de lucha por turnos,ademas de que para conseguir algunos equipamientos y armas como la tornasol te tienes que pasar al menos 2 tardes(como me paso a mi)y que los escenarios estan currados y las ciudades magnificas,bhujerba,arcadis,por ejemplo son dos de las que mas me gustan como estan hechas lo malo es la historia,muy poco currada aun asi me gusta y los personajes no les veo nada malo,es mas vaan me recuerda bastante a tidus y balthier a wakka,pero para mi son los 2 mejores juegos de final fantasy,porque el remake de ff IV o el FF XIII pues mejor no recordarlos. :wave:
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Re: Final Fantasy XIII/XIII-2

Notapor Crikrien el Jue Feb 16, 2012 12:14 pm

No comparto vuestra opinión sobre el XII, pero tampoco hace falta que os expliqué el porqué si está bastante clarito.

Pondré algunos spoilers así que si a alguien le interesa que lo dudo que no se lo lea.

Pues sí, me gasté la guita en el juego y la guía y sí tampoco hay mucho que destacar del juego en cuestión, peor aún es la guía que es inútil salvo en algunos objetos específicos. El sistema es un calco de su versión anterior salvo incluyendo la captura de los monstruos. Las misiones segundarias no requieren mucho esfuerzo salvo coger el objeto de turno y/o matar al bicho de turno. Me ha parecido bien centrar la historia en dos personajes, pero es que de Serah solo puedo sacar en claro que es la tipica tía miedosa y aniñatada que adquiere algo de valor y de Noel. De Noel no puedo sacar mucho en claro, el pobre habla cuatro veces y media y siempre cuenta lo malo que era su futuro y el rollo que se traerá con Yuul. Claro eso quizás mole en tu tío rollo cool como Auron, que a nadie le molesta que hable porque es épico, pero Noel que es un crío, no logro conectar con el chaval.

La historia en general al menos maneja un concepto entretenido que es el de los viajes en el tiempo con múltiples paradojas y cuestiones así. No me parece un mal tema y es nuevo al menos que yo recuerde en la saga de FF porque en el FF8 lo que se da es una compresión del tiempo, tampoco le sacan mucho jugo, salvo que repiten los mismos escenarios, pero cambiándoles ciertas cosas, vamos que es lo mismo que otro tipo de pantallas, pero con un aspecto distinto.

Caius es otro copy-paste de los enemigos, nada de bizarro, parece un caballero de Hades con esa armadura, mezclando un futil intento de Sefirot sumándolo con Vegnagun, con el rollo amoroso-protector que tiene con Yuul, o al menos en apariencia aunque Caius parece más un sirviente de la tal Yuul esta, pero vaya que poca cosa hay que extraer de este tio quien en todas sus apariciones ha ido descendiendo de nivel. Empezó en plan, señor de la destrucción matando a diestro y siniestro y bah, ahora parece más un perrito faldero con pintas de bad boy.

La música es como decirlo, pastelosa, carente de épica y en muchas, demasiadas ocasiones completamente intrascendente. No sé cómo coño lo hacen, pero gastándose más medios hacen peor el hilo musical, si en el ff 7 uno recuerda hasta la última melodía, incluso la de los turcos, o en el 4 la marcha de los red wings, aquí es que ni fu ni fa. No tienen canciones épicas, y ni siquiera hilos musicales que diviertan, es más yo normalmente meabstraigo de la música de fondo.

Después viene los puzzles, el de los relojes mola, tiene su dificultad, pero tampoco es para tirar cohetes, además son cuatro puzzles facilones al estilo de X y que tampoco tienen mucha relevancia en la historia, aquí todo se soluciona como de costumbre a base de ostiejas panaeras, como casi siempre.

Después el desarrollo del cristalarium, personalmente esto va según los gustos, en este eres tú el que decide que subir a cada momento, pero por supuesto eso condiciona los bonus por lo que debes tener cuidado, mientras que en el caso de su predecesor no se daba esta situación, tú podías subir uno u otro de tal forma que no había ese tipo de bonoficación específica según lo que subas. Por otro lado al no estar limitado en este caso es "relativamente" fácil subir y subir a tus personajes, lo que te deja un sabor de intrascendencia el hecho de potenciar a tus persoanjes. Muchas veces los dejo luchando y leugo miro, ah, se me olvidó y digo joder 9 mil cristales a subir entonces.

Las formaciones siguen gustándome, sin embargo al final salvo contra enemigos especificos, éstas se limitan únicamente a la de cerbero (cas, cas, cas.) o en todo caso (cas, ful, cas) o si quieres aturdir (ful, ful, cas.)También depende de cómo te gusta jugar, pero con esas formaciones vas que chutas, o como mucho añadir un protector.

Por lo pronto me falta ver Xanadú que tiene pinta de ser un copy-paste del ff 7 y gold saucer. ¿Carreras de chocobos en un centro de ocio que usan fichas en vez de guiles? ¿Tragaperras? xD Total lo de siempre.

El dinero, casi ni lo uso, no me sirve ahora mismo de nada y estoy en el cuarto episodio. Imagino que en un futuro próximo me valdrá de algo. Las bonificaciones por estrellas hacen que los objetos se consigan con suma facilidad, algo que no esta mal porque te piden un porrón de objetos absurdos para subir de nivel a tus monstruos, pero que por otro lado le quita el valor de comprar objetos en ningún lado.

El apartado gráfico tampoco es para tirar cohetes en la generación en la que estamos, y los videos que siempre son el punto fuerte de Square parecen estancado en su motor gráfico, de forma que no son tampoco grandes videos. El prólogo un poco más, pero es que la música de fondo lo mata siendo un gran combate lo mata.

Las interacciones en vídeos molan, pero es jodido porque algunas no les pillas el tranquillo ¿Qué debes pulsar o darle mil veces? Aunque vaya tampoco son excesivamente complejas, lo tipico izquierda, circulo, triángulo, ríase alguno del duelo frente a los nobles del 9.

Las armas por lo pronto no suponen ningún esfuerzo, aún recuerdo cuando tenía que reunir objetos y revistas para conseguir armas mejores en el ff 8, o al menos desear matar a un enemigo fuerte para que te diera una arma decente, o yo que sé robársela a alguien, pero en este caso es que te las dan, están baratas de precio y son como decirlo una chorrada. Por el momento, no sé si luego lo que harán con ellas será hiper-megapotenciarlas como a su predecesor, cosa que no me gustó, pero que al menos requería cierto esfuerzo. Sucede algo similar con los accesorios son objetos que no sirven de mucho, cosa que no sucede ni siquiera en el X-2 donde además de las vestiesferas el accesorio iron duke creo recordar era la ostia.

En cuanto a la guía como dije, es más coleccionismo, para los monstruos me es totalemtne inecesaria y para el desarrollo de la historia menos porque en muchos casos te dicen a dónde debes ir en el propio mapa del juego. Sin contar algunos objetos especiales con instinto de mogu o proyectil poca cosa tiene la guía. Además de estar muy mal hecha, ya que para el desarrollo de la historia de forma óptima si siguieras la guía tendrías que mirar: El apartado de recorrido, cronología práctica, guía de viaje y encima para el cristalairum otra página. Todo eso en páginas diferentes, vaya, que si la usarás para pasarte el juego me imagino que tendrías que poner posits por todos lados.
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Re: Final Fantasy XIII/XIII-2

Notapor HeisenBear el Jue Feb 16, 2012 12:33 pm

Ciberpiranha escribió: la escena cinemática de la despedida de Tidus con Yuna atravesándole es in-su-pe-ra-ble dentro de los FF, conjuga la emoción, el amor, la tristeza y unos gráficos excelentes incluso a día de hoy

Ciber no toques fibra sensible con ese vídeo que me acabo de levantar xD

Una preguntilla a los entendidos de las consolas. Me han ofrecido una PS3 160GB y el FF XIII-2 por aproximadamente 270-300 euros. ¿Merece la pena?
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Re: Final Fantasy XIII/XIII-2

Notapor redon el Jue Feb 16, 2012 12:39 pm

Yo me pasé el juego el Lunes y más o menos estoy de acuerdo con Crikrien en su análisis.

Lo peor de todo es el final, es lo más decepcionante y descarado que he visto en años (aunque la batalla final no está mal). Final Fantasy XIII-3 llegará sí o sí (a no ser que lo solucionen con DLC, cosa que no descarto).

El tema de los viajes en el tiempo, de las paradojas y de los cambios según las acciones que hagas en el pasado me gusta y creo que se ha desarrollado bien, aunque el juego hubiese ganado más con escenarios más amplios y con nuevas zonas de una época a otra (sólo desbloqueas pequeñas zonas de los escenarios).

Lo que más me ha gustado ha sido la captura de monstruos y el poder usarlos en la batalla.

De los 2 juegos yo me quedo con el XIII, será lineal pero creo que es más consistente que el XIII-2.
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Re: Final Fantasy XIII/XIII-2

Notapor grobca el Jue Feb 16, 2012 1:34 pm

redon escribió:Yo me pasé el juego el Lunes y más o menos estoy de acuerdo con Crikrien en su análisis.

Lo peor de todo es el final, es lo más decepcionante y descarado que he visto en años (aunque la batalla final no está mal). Final Fantasy XIII-3 llegará sí o sí (a no ser que lo solucionen con DLC, cosa que no descarto).

El tema de los viajes en el tiempo, de las paradojas y de los cambios según las acciones que hagas en el pasado me gusta y creo que se ha desarrollado bien, aunque el juego hubiese ganado más con escenarios más amplios y con nuevas zonas de una época a otra (sólo desbloqueas pequeñas zonas de los escenarios).

Lo que más me ha gustado ha sido la captura de monstruos y el poder usarlos en la batalla.

De los 2 juegos yo me quedo con el XIII, será lineal pero creo que es más consistente que el XIII-2.



Voy por el mundo desahuciado del final con 3000 de vit. Voy bien para el final? Lo tengo en dificultad normal...

En cuanto al juego me parece bastante bueno con muchas cosas que hacer y la historia es buena, pero no le llega a los pies al VII, VIII o X.
PD: Segun he leido van a hacer un remake del X en HD para las consolas.
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Re: Final Fantasy XIII/XIII-2

Notapor Frac el Jue Feb 16, 2012 1:47 pm

El mundo de FFXII tiene coherencia, algo que no se puede decir de muchas entregas de la franquicia.


No sé cómo puedes decir que el VII tiene lagunas cuando en el XII no te enteras de qué es Rozaria ni ves a un solo rozariano hasta que estás llegando al final, cuando supuestamente es uno de los poderes hegemónicos de Ivalice, el antagonista principal del juego aparece cada demasiado y te enteras de l oque planea hacer o su carácter por simples comentarios de los secundarios. Por no decir que coherencia no equivale a complejidad ni a calidad; el XII tiene un sistema jugable muy divertido y de los mejores de la franquicia, pero en su argumento es simple y poco adictivo, es mazmorrero y en muchas ocasiones inconexo, ahonda de forma superficial en el mundo que presenta, por otra parte de forma bastante interesante.

Y sobre los personajes no voy a tener otro absurdo debate sobre lo que es la complejidad y el trasfondo, pero considero que salvo algunas honrosas excepciones, no es el mejor en cuanto a plantel.

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Re: Final Fantasy XIII/XIII-2

Notapor Xenogearsifm el Jue Feb 16, 2012 2:06 pm

Lo dices como si la historia de los ancianos estuviese bien explicada y tal :lol: Me podías haber puesto muchas entregas para debatirmelo, pero no, vas y coges la que peor está narrada de toda la franquicia, la que tiene el guión más estúpido de todos, repleta de cosas sin puñetero sentido.

El que no va a perder más el tiempo soy yo, que ya es lamentable de por si que este tema tenga bastante más páginas que los de Xenoblade, The Last Story y Ni no Kuni, por no contar con la falta de tema para Demon's Soul y Valkyria Chronicles, que para dos juegos realmente buenos que salen no los ha jugado ni Dios.
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Re: Final Fantasy XIII/XIII-2

Notapor Crikrien el Jue Feb 16, 2012 2:29 pm

Hombre es el mismo argumento que decir por ley que su trama es más adulta y que es la mejor historia con diferencia de toda la saga sin aportar ningún argumento que lo sustente, salvo tu opinión personal del propio juego y el mero hecho de decir que el mundo de Ivalice está currado algo que nadie duda, pero al igual que lo estaban otros mundos en el resto de la saga. Una opinión la cual respeto bastante en vista de que tienes experiencia en muchos rpg más que muchos aquí (me incluyo), pero que personalmente en este punto no comparto yo en absoluto, y considero que he dado los puntos claves para sustentar mi opinión.

Sí, sé que no debería entrar al trapo, pero es que lo del ff XII y ensalzarlo me parece (ojo, no tiene porqué.) la misma conducta que aquellos que critican algo por el mero hecho de distanciarse de la opinión masiva. La mayoría de los fans dijeron que ese juego en cuestión era bastante pésimo en cuanto calidad y por el deseo de distanciarse se termina ensalzando algo que fue bastante bodrío en realidad. No siempre la masa popular tiene que estar errada.

Redon ¿Ya lo terminaste? Yo me lo estoy tomando con cierta calma, pero es cierto que en un par de tardes que me he puesto he avanzado demasiado, más de lo que pensaba. Y sí los monstruos de Mesnada tienen su punto, auqnue al final solo son como otro persoanje, pero tienes cierta diversidad con las habilidades que le añades. Lo que sucede también es que salvo algunas excepciones no son tampoco muy dificiles de conseguir y eso que no tengo accesorios que potencien los botines.
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