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One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)

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BargasYack
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Re: One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)

Mensajepor BargasYack » Mié Mar 20, 2019 2:38 am

Scientist escribió:1. El puntero en el centro todo el rato. Combates con un puntero en medio en el que la cámara se aleja y por tanto no sirve para nada y no hay fijado.

Pues el puntero sirve para muchas cosas diferentes y acaba resultando tremendamente útil tenerlo siempre a la vista! Con él marcas enemigos para tenerlos siempre localizados para ir eliminándolos por la espalda en silencio como en los típicos juegos de infiltración, en cualquier momento te puedes enganchar a cualquier superficie que apuntes y salir disparado contra los enemigos o lanzarte por los aires y moverte por dónde quieras con una libertad increíble de presenciar, y también disparar un Jet pisotoru a modo de proyectil que puedes cargar varios niveles y hace ataques diferentes dependiendo del tipo de haki que tengas activado.

Sin jugarlo no se puede saber, pero acaba siendo algo muy útil y divertido en el juego el tener tantísimo control sobre la increíble movilidad de Luffy gracias al puntero, y así no limitar los combates al aporreo de dos botones.

Tienes razón que sin jugarlo es imposible de saber, pero me sigue impactando la cosa. Tenemos Spiderman de Insmoniac que está mucho más preparado para balancearte y no tiene una mirilla en medio. Puedo entender que en los combates sea importante, pero ¿por qué tiene que estar fuera del combate? ¿Por qué no se oculta?

Scientist escribió:2. El abrir los cofres con la lentitud digna de un retrasado.

Hay una habilidad que sirve para acelerar eso, y lo hacen para que te gastes puntos en ella. xD

Lo cual pone en evidencia lo mal diseñado que está eso. Ningún juego tendría que ponerte una habilidad que redujera el tiempo de abrir cosas, más sabiendo que en este juego abres muchos cofres.

Scientist escribió:3. Misiones rollo búscame dos conchas en A y vuelve.

Eso si, pero me imagino que lo hacen para que explores cada zona del mapeado, que hay escenarios de la isla muy chulos que de otro modo nunca visitarías. Y por cierto, me ha sorprendido muchísimo que todo forme parte de un mismo mundo abierto y tengas tantísima libertad en todo momento!

Si, es por lo que tu dices, pero no deja de ser un mal diseño. Es caer en la novatada del mundo abierto: "para que veas todo lo que te hemos hecho te vamos a mandar a hacer tareas de mierda para que mires los escenarios". Se puede hacer de muchas formas y más en un mundo tras Zelda Breath of The Wild. Ir a un sitio en un open world bien hecho tendría que ser un placer, tendría que despertar interés, no ir porque te lo mandase un random. También puedes hacer la de The Witcher 3 y hacer buenas misiones secundarias que te muestren el mapeado, pero no, mejor buscar conchas.
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Scientist
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Re: One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)

Mensajepor Scientist » Mié Mar 20, 2019 3:10 am

Lo cual pone en evidencia lo mal diseñado que está eso. Ningún juego tendría que ponerte una habilidad que redujera el tiempo de abrir cosas, más sabiendo que en este juego abres muchos cofres.


En realidad el juego tiene pocos cofres y solo dan materiales dorados, que por dónde voy yo no me sirven para nada. Me imagino que la habilidad de abrir cofres se extiende a cualquier tipo de acción similar y servirá para acelerar la apertura de puertas de las prisiones por ejemplo. Que estará puesto a propósito que tarde tanto para que no llegues corriendo abriendo cofres y puertas de prisiones rápidamente e ignorando a los enemigos de alrededor.

De ese modo te obligan o a limpiar primero los alrededores para que no te molesten mientras las abres, o a jugar con total sigilo y abrir la puerta/cofre bajo la tensión de que en cualquier momento puedes ser descubierto. xD

Pero ya te digo, lo más normal es abrir lo que sea con la zona ya despejada. Y en ese caso estar 5 segundos delante de una puerta o cofre para que se abra, realmente no supone nada. Yo en esa habilidad no veo necesario ni gastarse puntos xD

BargasYack escribió:Tienes razón que sin jugarlo es imposible de saber, pero me sigue impactando la cosa. Tenemos Spiderman de Insmoniac que está mucho más preparado para balancearte y no tiene una mirilla en medio. Puedo entender que en los combates sea importante, pero ¿por qué tiene que estar fuera del combate? ¿Por qué no se oculta?


Es que Luffy no se balancea, aunque puede hacerlo también en algunas zonas determinadas.

Luffy se abalanza y se estira, hacia dónde apuntes con la mirilla xD.

Y la diferencia es brutal, porque en cualquier momento te puedes enganchar a la copa de un árbol y salir volando por los aires varios kilómetros, o ves un francotirador a lo lejos sobre un tejado y lo marcas con la mirilla para tenerlo controlado, luego apuntas a un cartel cercano y te enganchas al cartel, y desde ahí apuntas luego al edificio cercano a este, te lanzas contra la azotea del edificio pero esta vez lo atraviesas sobrevolandolo por el aire, luego giras la cámara y le apuntas con la mirilla para así abalanzarte desde las alturas contra el francotirador y lanzarte contra su espalda a modo de tirachinas xD

Suena complicado, pero en realidad se hace todo de un modo muy intuitivo y fácil. Y para maniobras complicadas con el haki de observación puedes ralentizar el tiempo durante varios segundos.

Pero ya te digo, en este juego Luffy es un mono y pega saltos enormes, usa Soru y Geppou, se cuelga casi de dónde quiere, y vuela por los aires con el UFO o en modo Rochet... con una facilidad pasmosa gracias al puntero.

Hay que comprar y mejorar muchas de las habilidades para tener tanta libertad por los cielos, eso sí. Pero una vez se tienen, se puede atravesar toda la isla perfectamente sin tocar el suelo ni una vez.

Y eso que aún no he desbloqueado el Gear 4. jajaja

Ir a un sitio en un open world bien hecho tendría que ser un placer, tendría que despertar interés, no ir porque te lo mandase un random. También puedes hacer la de The Witcher 3 y hacer buenas misiones secundarias que te muestren el mapeado, pero no, mejor buscar conchas.


Si te sirve como consuelo, yo primero exploré todo el mapeado por pura diversión antes de empezar con la historia del juego, y los objetos que te piden en las misiones son muy básicos y se pueden conseguir en cualquier momento simplemente explorando.

Por lo que ese tipo de misiones las completaba en cuanto las iniciaba y sin tener ni que moverme. Conchas de esas me pedían 3 por ejemplo en una misión, y yo tenía unas 27 ya reunidas sin darme ni cuenta.

Entregué 3, y fin de la submisión.

:lol:
“En ese instante, debió entender que su vida iba a terminar. Aceptó la muerte, estaba
preparado totalmente para ella y sonrió.”

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Re: One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)

Mensajepor redon » Mié Mar 20, 2019 10:20 pm

Scan de la Jump.

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Re: One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)

Mensajepor Scientist » Vie Mar 22, 2019 12:27 am

Es ideal que Luffy sea el prota del juego.

La trama entorno a los minerales Dyna es interesante en su esencia, pero a veces se vuelve una maraña de información y datos sobre la historia de la isla esa que ni siquiera a mi me interesa para nada.

En cuanto empiezan a hablar que si de tal yacimientos arqueológicos de minerales, que si la topografía de tal lugar ha cambiado por tal efecto de minería... desconecto la mente y me siento un poco como Luffy pensando sólo en salir corriendo a mi aire y liarme a guantazos con lo que pille.

:lol:
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Re: One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)

Mensajepor Scientist » Mar Mar 26, 2019 10:16 am

Pues juego terminado y completado en todo lo posible. Mi opinión:

Tras pasarte el juego el postgame es nulo, y hay un menú de combate libre en el juego que no sirve absolutamente para nada.

Apareces en un escenario cerrado con 3 marines sin ninguna de las habilidades conseguidas en el juego y por mucho que ataques a los 3 marines reviven una y otra vez. :?

Absurdo, me imagino que lo corregirán con algún parche o algo. Con lo bonito que seria poder enfrentarte libremente contra los enemigos del juego con las habilidades aprendidas... y te ponen 3 marines random que duran 3 golpes xD

El modo historia del juego en si, está interesante y divertido para un fan de la serie. Aunque tiene sus fallicos jugables que espero que corrijan con actualizaciones...

Se juega en un mundo abierto y tienes control total sobre la movilidad de Luffy, puedes sobrevolar los aires colgándote de los árboles, usar libremente los 3 tipos de hakis... o usar el Gear 4 en cualquier momento e ir volando por donde te apetezca! :o

La historia del juego una pasada, eso si. 60h me ha durado a mi. Todo muy explorable y el manejo de Luffy es una delicia tanto de sensaciones como visual. Pero tiene pocos combates contra jefes, y ante mi sorpresa no son repetibles tras el postgame. Contra Kizaru por ejemplo me he enfrentado una sola vez y al parecer no aparece mas en el juego la opción de repetir el combate xD

Pero el concepto del juego es interesante y muy bien planteado.

Pero ya os digo, tienen que añadir muchas cosas para el postgame. Para empezar un nuevo juego +

Y tiene cinemáticas MUY chulas! Pero no se dejan grabar y luego no hay opción para poder verlas de nuevo :?

Necesita de muchas actualizaciones que lo mejoren para hacerlo rejugable. Pero al menos he disfrutado mucho jugándolo, y el manejo de Luffy ha sido mucho mejor y más divertido incluso de lo que esperaba.
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Re: One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)

Mensajepor Timus » Vie Mar 29, 2019 5:46 am

¿Alguien sabe como se llama el tema principal en japones del juego?

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Re: One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)

Mensajepor redon » Vie Abr 19, 2019 5:22 pm

Zoro será personaje jugable en el primer DLC del juego llamado "Episode 1: The Void Mirror Prototype". Estará disponible a principios de verano de 2019.

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Re: One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)

Mensajepor Gia Secando » Vie Abr 19, 2019 5:28 pm

A ver que tal está pues compré el juego con el pase de temporada. Espero llegue más contenido.

Sobre el juego en sí, lo acabé hace un tiempo pero me dio pereza hacer un análisis, por lo que seré muy breve.

Lo bueno: Jugar como Luffy y sentir ser él, con sus habilidades elásticas y su movilidad. También el villano y su historia.

Lo malo: Misiones secundarias repetitivas y aburridas, y un mundo abierto carente de vida.

Lo feo: Ser incapaces de generar más modelos de personajes random, viendo a los mismos tipos en todas partes. El gordo, la gorda, el viejo, la vieja, el chico, la chica, el crío y la cría y alá, cambiemos los colores y la ropa. En un Kaisoku Musou puedo perdonarlo por ser otro el objetivo, pero no en un mundo abierto de aventura.

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Re: One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)

Mensajepor redon » Sab Abr 27, 2019 6:15 pm

Además del DLC de Zoro para Verano de 2019, se han anunciado 2 DLCs más para el juego.

- El DLC 2 estará disponible en Otoño de 2019 con Sabo como personaje jugable.
- El DLC 3 estará disponible en Invierno de 2019 con Law como personaje jugable.

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Re: One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)

Mensajepor redon » Vie Jul 05, 2019 12:08 am

Nuevo scan de la Jump con información del 2º DLC del juego.

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Por cierto, muy pronto habrá novedades respecto a juegos de One Piece...
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Re: One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)

Mensajepor ZaWarudo » Vie Jul 05, 2019 1:26 am

redon escribió:Nuevo scan de la Jump con información del 2º DLC del juego.

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Por cierto, muy pronto habrá novedades respecto a juegos de One Piece...


Si, he visto rumores sobre PW4. :o :o
Por lo menos para mí me hace ilusión, imagina luchar como KATAKURI.
OH DIOS!!! xD

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Re: One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)

Mensajepor Gia Secando » Sab Jul 06, 2019 7:11 am


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Re: One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)

Mensajepor Kaiju » Sab Jul 06, 2019 9:59 am

ZaWarudo escribió:
redon escribió:N
Por cierto, muy pronto habrá novedades respecto a juegos de One Piece...


Si, he visto rumores sobre PW4. :o :o
Por lo menos para mí me hace ilusión, imagina luchar como KATAKURI.
OH DIOS!!! xD



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Re: One Piece: World Seeker (19 de Marzo de 2019 - PS4/XB1/PC) y One Piece: Grand Cruise (2018 - PS VR)

Mensajepor ZaWarudo » Sab Jul 06, 2019 11:01 am

Kaiju escribió:
ZaWarudo escribió:
redon escribió:N
Por cierto, muy pronto habrá novedades respecto a juegos de One Piece...


Si, he visto rumores sobre PW4. :o :o
Por lo menos para mí me hace ilusión, imagina luchar como KATAKURI.
OH DIOS!!! xD




Si!! Estoy emocionado jajaja, aunque ayer ya sabía que se iba a anunciar gracias a YonkouProductions lol. :oops: :oops:


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